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了解 CATUnits

发布于 2022-07-23 00:45:24 字数 1459 浏览 0 评论 0 收藏 0

“CAT 单位比”值在 CAT 中用于缩放角色及其运动,以便在角色之间共享。可以通过选择 CATParent 并转至“修改”面板 “CATRig 参数”卷展栏来调整该值。

  • 选择“CATParent”。 “修改”面板 “CATRig 参数”卷展栏 “CAT 单位比”

CATRig 中的每个骨骼长度与 CATUnits 比相乘。例如,如果骨骼长度为 3.5 并将 CATUnits 设置为 2.0,则实际骨骼长度为 7.0。

此外,CATMotion 使用 CATUnits 比来缩放运动的大小以适合该装备。CATMotion 编辑器中针对 CATMotion 的抬脚高度的图形也按照 CATUnits 比进行缩放。

如何使用 CATUnits

如果将“CAT 单位比”设置为 1.0,则“修改”面板上列出的所有骨骼长度均采用实际的 3ds Max 单位,而且“CAT 单位比”对其没有影响。因此,您也许希望将 CATUnits 比设置为 1.0,以便采用熟悉的单位度量骨骼长度。

由于 CATUnits 比为角色提供近似的大小设置,作用很大,因此不建议这样设置。较大的角色比较小的角色应具有更大的 CATUnits 比设置。

这意味着,如果需要在大角色和小角色之间共享动画数据,CAT 可以使用“CAT 单位比”来缩放运动以适合两个角色。

加载动画剪辑时,将提供缩放数据的选项。使用两个角色的 CATUnits 比值计算缩放。

在大部分默认绑定中,CATPArent 能够轻松地适应角色的脚部。构建自定义装备时,使 CATParent 相对于角色骨骼具有近似相同的比例,这是一种较好的做法。最简单方法是使用现有装备,然后进行修改。

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