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SprayBrush

发布于 2024-12-07 00:31:40 字数 729 浏览 0 评论 0 收藏 0

fabric.SprayBrush

构造函数:new SprayBrush()

类属性成员:

density(Number):喷雾的密度(每一喷块的点数),默认值为 20。
dotWidth(Number):喷点的宽度,默认值为 1。
dotWidthVariance(Number):喷点的宽度差异,默认值为 1。
optimizeOverlapping(Boolean):指示这些覆盖喷点是否会被移除(在某些特殊情况下要求喷上去的点需要被移除),默认值为 true。
randomOpacity(Boolean):指示每一个喷点的透明度是否随机,默认值为 false。
width(Number):喷头的宽度,默认值为 10。

类函数成员:

void addSprayChunk(Object):(译者注:该函数功能文档中没有任何说明,根据源码可知,该函数在 sprayChunks 数组中添加一个喷块,参数为一个包含有 x、y 成员的对象,通常情况下可以认为是 fabric.Point 的实例。)
fabric.SprayBrush initialize(fabric.Canvas):构造函数。
void onMouseDown(Object):鼠标按下时的事件函数。
void onMouseMove(Object):鼠标移动时的事件函数。
void onMouseUp(Object):鼠标弹起时的事件函数。
void render():强制对重渲染画刷。

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