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“创建多个足迹”对话框:奔跑

发布于 2022-07-23 00:45:32 字数 5017 浏览 0 评论 0 收藏 0

奔跑步态的“创建多个足迹”对话框允许设置一系列参数来创建奔跑足迹序列。

  • 选择 Biped “运动”面板 “Biped”卷展栏 (足迹模式) “足迹创建”卷展栏 (跑动) (创建多个足迹) “创建多个足迹: 跑动”对话框

此对话框在选中“足迹创建”卷展栏上的“奔跑”时显示出来,然后单击“创建多个足迹”。

界面

“通用”组

  • 从左脚开始用左脚脚步开始足迹序列。
  • 从右脚开始用右脚脚步开始足迹序列。
交替
打开此项以在左右脚足迹之间进行交替。当不选择此项时,就只有左脚足迹或右脚足迹,产生单脚奔跑效果。
足迹数
确定要创建的新足迹数。
参数化步幅宽度
以骨盆宽度的百分比来设置步幅宽度。

该参数值设为 1.0 生成一个与骨盆宽度相等的步幅宽度。该参数值设为 3.0 生成一个宽幅的、蹒跚的步幅。对此设置的更改会自动的改变实际步幅宽度。

参数化步幅宽度描述了 Biped 解剖方面的参数,而实际步幅宽度则用 3ds Max 单位来描述值。

步幅宽度为 1 和步幅宽度为 3

实际步幅宽度
用建模单位设置步幅宽度。对此设置的更改会自动地改变参数化步幅宽度。
总距离
显示在当前设置下足迹移动的总距离。这个值不能直接更改。

“计时”组

自动计时

自动设置计时参数。

自动计时会影响以下奔跑步态的计时参数:

  • 奔跑足迹、悬空

    当选择了自动计时,这些参数就会自动地调整到合理的值。可以通过调整“步幅长度”和“下一个足迹的时间”参数来控制足迹序列。

    当自动计时处于关闭状态,可以通过调整步态计时参数来控制足迹序列,但是不可以更改“下一个足迹的时间”参数。

插值

可以控制一系列脚步的加速或减速。当选中此项,“最后一步”内的一组脚步参数就可以使用。

Biped 创建的足迹以“第一步”参数值开始并以“最后一步”参数值结束。

在这两个值之间插值,Biped 就可以生成随时间而改变的足迹。

不选此项时,“最后一步”参数就会变灰。Biped 仅使用“第一步”参数来创建所有的足迹。

  • 从最后一个足迹之后开始将新建的足迹附加到现有足迹序列的末尾。
  • 从当前帧开始在现有足迹序列后的当前帧插入新建的足迹,允许在足迹再次开始之前存在一个时间间隔。

“第一步”和“最后一步”组

参数化步幅长度
以 Biped 腿部长度的百分比来设置新足迹的步幅长度。默认值 1.5 会生成典型的跑动步幅。

该值设为 1.0 生成一个与腿部长度相等的步幅长度,它使 Biped 稍微地拉伸腿部就能到达下一个脚步。该值设为 0.0 会使 Biped 在原地奔跑。负的步幅长度值会使 Biped 向后奔跑。

当 Biped 向后奔跑时,它并不是简单地反转向前运动,而是维持了正确的脚步状态序列,即脚趾先接触地面,然后再是脚后跟。

调整“参数化步幅长度”会自动地更改“实际步幅长度”的值。

步幅长度为 0.75 和 步幅长度为 1

实际步幅长度
用 3ds Max 单位设置新足迹的步幅长度。

“参数化步幅长度”的规则(如上所述)同样适用于此。

调整“实际步幅长度”会自动地更改“参数化步幅长度”的值。

步幅高度为 5 单位

实际步幅高度
设置足迹之间的上升或下降。可以使用这个参数来创建一组上下斜坡或上下楼梯的足迹。

实际步幅高度值是每个新足迹之间的高度差异。正值向上步进,负值向下步进。

到下一个足迹的时间
指定每只脚运动循环的帧数。循环在 Biped 的脚接触地面的那一帧开始,接着是抬脚、移动,最后在脚再次接触地面之前的那一帧结束。此参数只有在“自动计时”打开时才能使用。
速度
显示 Biped 在每帧中运动的单位数。此参数会随着其它参数的改变而改变,但是不能直接对它进行调整。

以下两个参数只有在“自动计时”关闭时才能使用。可以用这些参数替换“自动计时”来控制一系列足迹的向前运动速度。

奔跑足迹
指定在奔跑期间单脚着地的帧数。

帧数越高,Biped 的脚接触地面的时间就越长,因此奔跑运动的速度也就越慢。

足迹 2 和 3 分别着地 5 帧

悬空
指定在足迹之间躯体腾空的帧数。

帧数越高,每一步中 Biped 悬在空中的时间就越长,因此奔跑运动的速度也就越慢。

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