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栅格命令

发布于 2022-07-23 00:41:05 字数 1950 浏览 0 评论 0 收藏 0

位于“工具”菜单 “栅格和捕捉”子菜单中的“栅格”命令提供了用于操纵主栅格栅格对象的功能。

  • 标准菜单:“工具”菜单 “栅格和捕捉”
  • 增强型菜单:“场景”菜单 “栅格和捕捉”

捕捉系统将栅格同时用于可视参考和物理捕捉参考。此外,栅格还可用作构造平面,因为创建的对象构建在活动视口中的活动栅格上。

3ds Max 默认会使用一个称为主栅格的构造栅格。主栅格是基本参照系,并且由世界坐标轴中的三个固定平面定义。它提供准备使用的构造平面,该平面通过原点以合适的角度相交。当显示主栅格时,每个正交视口与栅格面之一共面(平行)。

自定义栅格或栅格对象是一个辅助对象,可以代替主栅格使用。当主栅格为三个相交平面且其在世界空间中的方向固定时,栅格对象是一个可以任意定位和自由旋转的自由浮动的 2D 栅格,您可以用它在世界空间中以任何角度构造对象。通过使用“自动栅格”创建对象时,还可以在现有几何体上自动生成栅格。

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