- 译者序
- 前言
- 第1章 问答环节
- 第2章 Python 如何运行程序
- 第3章 如何运行程序
- 第4章 介绍 Python 对象类型
- 第5章 数字
- 第6章 动态类型简介
- 第7章 字符串
- 第8章 列表与字典
- 第9章 元组、文件及其他
- 第10章 Python 语句简介
- 第11章 赋值、表达式和打印
- 第12章 if 测试和语法规则
- 第13章 while 和 for 循环
- 第14章 迭代器和解析,第一部分
- 第15章 文档
- 第16章 函数基础
- 第17章 作用域
- 第18章 参数
- 第19章 函数的高级话题
- 第20章 迭代和解析,第二部分
- 第21章 模块:宏伟蓝图
- 第22章 模块代码编写基础
- 第23章 模块包
- 第24章 高级模块话题
- 第25章 OOP:宏伟蓝图
- 第27章 更多实例
- 第28章 类代码编写细节
- 第29章 运算符重载
- 第30章 类的设计
- 第31章 类的高级主题
- 第32章 异常基础
- 第34章 异常对象
- 第35章 异常的设计
- 第36章 Unicode 和字节字符串
- 字符串基础知识
- Python 的字符串类型
- 文本和二进制文件
- Python 3.0 中的字符串应用
- 转换
- 编码 Unicode 字符串
- 编码非ASCII文本
- 编码和解码非ASCII文本
- 其他 Unicode 编码技术
- 转换编码
- 在 Python 2.6 中编码 Unicode 字符串
- 源文件字符集编码声明
- 使用 Python 3.0 Bytes 对象
- 序列操作
- 创建 bytes 对象的其他方式
- 混合字符串类型
- 使用 Python 3.0(和 Python 2.6)bytearray 对象
- 使用文本文件和二进制文件
- Python 3.0 中的文本和二进制模式
- 类型和内容错误匹配
- 使用 Unicode 文件
- 在 Python 3.0 中处理 BOM
- Python 2.6 中的 Unicode 文件
- Python 3.0 中其他字符串工具的变化
- Struct二进制数据模块
- pickle对象序列化模块
- XML解析工具
- 本章小结
- 本章习题
- 习题解答
- 第37章 管理属性
- 第38章 装饰器
- 第39章 元类
- 附录A 安装和配置
- 附录B 各部分练习题的解答
- 作者介绍
- 封面介绍
步骤6:使用内省工具
·首先,如果现在查看一下对象的显示,你会注意到,当打印tom的时候,Manager会把它标记为Person。这不是技术上的错误,因为Manager是一种定制的和特殊化的Person。然而,尽可能地用最确切(也就是说最低层)的类来显示对象,这可能会更准确些。
·其次,可能也是更重要的,当前的显示格式只是显示了包含在__str__中的属性,而没有考虑未来的目标。例如,我们还无法通过Manager的构造函数验证tom工作名已经正确地设置为mgr,因为我们为Person编写的__str__没有打印出这一字段。更糟糕的是,如果我们改变或者修改了在__init__中分配给对象的属性集合,那么还必须记得也要更新__str__以显示新的名字,否则,将无法随着时间的推移而同步。
后面的一点意味着,未来在代码中引入冗余性的时候,我们自己必须做潜在的额外工作。由于__str__中的任何不一致将会反映到程序的输出中,所以这种冗余性可能比我们前面所解决的其他形式更为明显。然而,避免未来的额外工作通常总是好事。
特殊类属性
我们可以使用Python的内省工具来解决这两个问题,它们是特殊的属性和函数,允许我们访问对象实现的一些内部机制。这些工具较为高级,并且为其他程序员编写工具的人比开发应用程序的人要更为广泛地使用它们。即便如此,了解一些关于这些工具的基本知识也是有用的,因为它们允许我们编写以通用方式处理类的代码。例如,在我们的代码中,有两个钩子可以帮助我们解决问题,在上一章快结束的时候都介绍过:
·内置的instance.__class__属性提供了一个从实例到创建它的类的链接。类反过来有一个__name__(就像模块一样),还有一个__bases__序列,提供了超类的访问。我们使用这些来打印创建一个实例的类的名字,而不是通过硬编码来做到。
·内置的object.__dict__属性提供了一个字典,带有一个键/值对,以便每个属性都附加到一个命名控件对象(包括模块、类和实例)。由于它是字典,因此我们可以获取键的列表、按照键来索引、迭代其键,等等,从而广泛地处理所有的属性。我们使用这些来打印出任何实例的每个属性,而不是在定制显示中硬编码。
下面是这些工具在Python的交互模式中实际使用的情形。注意,我们如何在交互模式中用一条from语句载入Person:类名存在语句之中,并且从模块导入,这与函数名和其他变量是完全相同的:
正如前一章简单提到的,如果一个实例的类定义了__slots__,而实例可能没有存储在__dict__字典中,但实例的一些属性也是可以访问的,这是新式类(以及Python 3.0中的所有类)的一项可选的和相对不太明确的功能,即把属性存储在数组中,并且我们将在本书第30章和第31章讨论。既然slots其实属于类而不是实例,并且它们在任何事件中极少用到,那么我们在这里可以忽略它们而关注常规的__dict__。
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