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理解作用域链

发布于 2024-06-02 22:07:05 字数 15281 浏览 0 评论 0 收藏 0

函数调用都有与之相关的作用域和上下文。从根本上说,范围是基于函数(function-based)而上下文是基于对象(object-based)。换句话说,作用域是和每次函数调用时变量的访问有关,并且每次调用都是独立的。上下文总是关键字 this 的值,是调用当前可执行代码的对象的引用。

执行上下文栈(Execution Context Stack)

在ECMASscript中的代码有三种类型:global, function和eval。

每一种代码的执行都需要依赖自身的上下文。当然global的上下文可能涵盖了很多的function和eval的实例。函数的每一次调用,都会进入函数执行中的上下文,并且来计算函数中变量等的值。eval函数的每一次执行,也会进入eval执行中的上下文,判断应该从何处获取变量的值。

注意,一个function可能产生无限的上下文环境,因为一个函数的调用(甚至递归)都产生了一个新的上下文环境。

一系列活动的执行上下文从逻辑上形成一个栈。栈底总是全局上下文,栈顶是当前(活动的)执行上下文。当在不同的执行上下文间切换(退出的而进入新的执行上下文)的时候,栈会被修改(通过压栈或者退栈的形式)。

当javascript代码文件被浏览器载入后,默认最先进入的是一个全局的执行上下文。当在全局上下文中调用执行一个函数时,程序流就进入该被调用函数内,此时引擎就会为该函数创建一个新的执行上下文,并且将其压入到执行上下文堆栈的顶部。浏览器总是执行当前在堆栈顶部的上下文,一旦执行完毕,该上下文就会从堆栈顶部被弹出,然后,进入其下的上下文执行代码。这样,堆栈中的上下文就会被依次执行并且弹出堆栈,直到回到全局的上下文。

执行上下文(Execution Context)

也称为执行环节,一个执行的上下文可以抽象的理解为object。每一个执行的上下文都有一系列的属性(我们称为上下文状态),他们用来追踪关联代码的执行进度。主要有三个属性:变量对象(variable object),this指针(this value),作用域链(scope chain)。

变量对象(Variable Object)

变量对象(variable object) 是与执行上下文相关的 数据作用域(scope of data) 。 它是与上下文关联的特殊对象,用于存储被定义在上下文中的 变量(variables) 和 函数声明(function declarations) 。 它是一个抽象的概念,不同的上下文中,它表示使用不同的object。例如,在global全局上下文中,变量对象也是全局对象自身[global object]。(这就是我们可以通过全局对象的属性来指向全局变量)。

进入执行上下文时,VO的初始化过程具体如下:

  • 函数的形参(当进入函数执行上下文时) 变量对象的一个属性,其属性名就是形参的名字,其值就是实参的值;对于没有传递的参数,其值为undefined

  • 函数声明(FunctionDeclaration, FD) 变量对象的一个属性,其属性名和值都是函数对象创建出来的;如果变量对象已经包含了相同名字的属性,则替换它的值

  • 变量声明(var,VariableDeclaration) 变量对象的一个属性,其属性名即为变量名,其值为undefined;如果变量名和已经声明的函数名或者函数的参数名相同,则不会影响已经存在的属性。

执行代码的时候,VO的一些Undefined值会被确定。

活动对象(activation object)

当函数被调用者激活,这个特殊的活动对象(activation object) 就被创建了。它包含普通参数(formal parameters) 与特殊参数(arguments)对象(具有索引属性的参数映射表)。活动对象在函数上下文中作为变量对象使用。

即:函数的变量对象保持不变,但除去存储变量与函数声明之外,还包含以及特殊对象arguments 。

AO是在进入函数的执行上下文时创建的,并为该对象初始化一个arguments属性,该属性的值为Arguments对象。

作用域链(scope chain)

作用域链的原理和原型链很类似,如果这个变量在自己的作用域中没有,那么它会寻找父级的,直到最顶层。JS的语法风格和C/C++类似, 但作用域的实现却和C/C++不同,并非用“堆栈”方式,而是使用列表,具体过程如下(ECMA262中所述):

  • 任何执行上下文时刻的作用域, 都是由作用域链(scope chain, 后面介绍)来实现.
  • 在一个函数被定义的时候, 会将它定义时刻的scope chain链接到这个函数对象的[[scope]]属性.
  • 在一个函数对象被调用的时候,会创建一个活动对象(也就是一个对象), 然后对于每一个函数的形参,都命名为该活动对象的命名属性, 然后将这个活动对象做为此时的作用域链(scope chain)最前端, 并将这个函数对象的[[scope]]加入到scope chain中.

在一般情况下,一个作用域链包括父级变量对象(variable object)(作用域链的顶部)、函数自身变量VO和活动对象(activation object)。不过,有些情况下也会包含其它的对象,例如在执行期间,动态加入作用域链中的—例如with或者catch语句。[译注:with-objects指的是with语句,产生的临时作用域对象;catch-clauses指的是catch从句,如catch(e),这会产生异常对象,导致作用域变更]。

当查找标识符的时候,会从作用域链的活动对象部分开始查找,然后(如果标识符没有在活动对象中找到)查找作用域链的顶部,循环往复,就像作用域链那样。

闭包(Closures)

参考资料

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