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调用梦想cad
在新建的工程 UI增加一个按钮,并在按钮事件响应里调用如下代码,显示MxCAD:
修改ViewController.mm文件:
#import "platform/ios/CCEAGLView-ios.h" #import "cocos2d.h" #import "mxcode/MxAppDelegate.h" #import "mxcode/RootViewController.h" RootViewController* viewController = nullptr; CCEAGLView *eaglView = nullptr; static MxAppDelegate s_sharedApplication;
在按钮点击事件里,显示 MxCAD代码:
- (IBAction)click:(UIButton *)sender { if(viewController == nullptr) { cocos2d::Application *app = cocos2d::Application::getInstance(); s_sharedApplication.InitMxProtocol(); app->initGLContextAttrs(); cocos2d::GLViewImpl::convertAttrs(); eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [UIScreen mainScreen].bounds pixelFormat: (NSString*)cocos2d::GLViewImpl::_pixelFormat depthFormat: cocos2d::GLViewImpl::_depthFormat preserveBackbuffer: NO sharegroup: nil multiSampling: NO numberOfSamples: 4 ]; [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES]; viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; viewController.wantsFullScreenLayout = YES; viewController.view = eaglView; cocos2d::GLView *glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithEAGLView(eaglView); cocos2d::Director::getInstance()->setOpenGLView(glview); app->run(); cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addCustomEventListener("returnCAD", [=](cocos2d::EventCustom* eve) { //call you return ; [self present]; }); } [self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil]; }
所有工作已经完成,再在可以编译运行了。
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