返回介绍

存储并加载资源包中的二进制数据

发布于 2021-06-19 18:03:26 字数 796 浏览 1031 评论 0 收藏 0

第一步是将二进制数据文件扩展名保存为 “.bytes”。Unity 会将此文件作为文本资源 (TextAsset) 处理。构建资源包 (AssetBundle) 时,可将此文件作为文本资源 (TextAsset) 导入。下载应用程序中的资源包 (AssetBundle) 并加载文本资源 (TextAsset) 对象后,就可使用文本资源的 .bytes 属性检索二进制数据。

string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
// Start a download of the given URL
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

// Wait for download to complete
yield return www;

// Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;

// Load the TextAsset object
TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;

// Retrieve the binary data as an array of bytes
byte[] bytes = txt.bytes;
}

返回资源包 (AssetBundles) 简介

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文