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使用运动捕捉数据

发布于 2022-07-23 00:45:24 字数 1554 浏览 0 评论 0 收藏 0

将运动捕捉数据加载到层管理器中的方法与加载任意其他关键帧数据的方法大致相同。加载运动捕捉数据之后,可以使用相同的关键帧编辑工具对运动数据进行转换、编辑、复制和调整时间。然后可以使用所有分层工具以非破坏性的方法来编辑运动捕捉数据。

CAT 支持从 BVH 和 HTR 运动捕捉文件格式加载数据,以及从 Character Studio BIP 文件导入运动。

该过程分为两个阶段:将运动数据导入 Max 中的独立层次,然后使用“捕捉动画”将动画数据从层次贴图到 CATRig。

每种格式都有自己的导入器。将数据导入之后,将完全由捕捉动画工具处理贴图,这会自动将数据贴图到角色,并可在需要时编辑贴图。

导入数据后,即可使用层变换 Gizmo 轻松变换整个剪辑/层和调整层,以确保对动画进行调整。

相关信息

本节内容

  • 导入 HTR/BVH 文件

    可以使用相同方法将 HTR 和 BVH 运动捕获文件导入到 CAT。各自的导入器将打开该文件,作为带关键帧的框基本体的层次。使用“捕捉动画”工具将此运动贴图到您的 CATRig。

  • 导入 BIP 文件

    CAT 可以将运动从 BIP (character studio Biped) 文件导入到 CATRig。这不同于原始 BIP 文件的导入。未加载到原始关键帧。

  • 捕捉动画

    利用捕捉动画工具,可以将动画从 Max 中的任何层次或对象集合传输到 CATRig。其目的在于将动画数据从任何动画层次“捕捉”到 CATRig。虽然捕捉动画是导入过程的一部位,但也可以在运动捕获过程之外单独使用该工具。

  • 重定位运动捕捉数据

    CAT 使用重定位功能来计算骨盆位置,并且对躯干其他部位默认进行 FK 旋转。

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