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刚体和约束

发布于 2022-07-23 00:46:27 字数 522 浏览 0 评论 0 收藏 0

刚体和约束是 MassFX 模拟的核心组件。本节中的主题旨在帮助您了解如何使用刚体和约束。

本节内容

  • 刚体概述

    刚体是物理模拟中的对象,其形状和大小不会更改。例如,如果场景中的圆柱体变成了刚体,它可能会反弹、滚动和四处滑动,但无论施加了多大的力,它都不会弯曲或折断。

  • 使用刚体

    MassFX 提供了一些工具,可用于创建刚体以及调整其设置和物理图形:模拟中对象的表示。

  • 约束物理对象

    如名称所示,MassFX 约束(或“关节”)限制刚体在模拟中的移动。现实世界中的一些约束示例包括转枢、钉子、索道和轴。

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