9.5 直接插入排序
扑克牌是我们几乎每个人都可能玩过的游戏。最基本的扑克玩法都是一边摸牌,一边理牌。假如我们拿到了这样一手牌,如图9-5-1所示。啊,似乎是同花顺呀,别急,我们得理一理顺序才知道是否是真的同花顺。请问,如果是你,应该如何理牌呢?
图9-5-1
应该说,哪怕你是第一次玩扑克牌,只要认识这些数字,理牌的方法都是不用教的。将3和4移动到5的左侧,再将2移动到最左侧,顺序就算是理好了。这里,我们的理牌方法,就是直接插入排序法。
9.5.1 直接插入排序算法
直接插入排序(Straight Insertion Sort)的基本操作是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而得到一个新的、记录数增1的有序表。
顾名思义,从名称上也可以知道它是一种插入排序的方法。我们来看直接插入排序法的代码。
/* 对顺序表L作直接插入排序 */ void InsertSort(SqList *L) { int i, j; for (i = 2; i <= L->length; i++) { /* 需将L->r[i]插入有序子表 */ if (L->r[i] < L->r[i - 1]) { /* 设置哨兵 */ L->r[0] = L->r[i]; for (j = i - 1; L->r[j] > L->r[0]; j--) /* 记录后移 */ L->r[j + 1] = L->r[j]; /* 插入到正确位置 */ L->r[j + 1] = L->r[0]; } } }
1.程序开始运行,此时我们传入的SqList参数的值为length=6,r[6]={0,5,3,4,6,2},其中r[0]=0将用于后面起到哨兵的作用。
2.第4~13行就是排序的主循环。i从2开始的意思是我们假设r[1]=5已经放好位置,后面的牌其实就是插入到它的左侧还是右侧的问题。
3.第6行,此时i=2,L.r[i]=3比L.r[i-1]=5要小,因此执行第8~11行的操作。第8行,我们将L.r[0]赋值为L.r[i]=3的目的是为了起到第9~10行的循环终止的判断依据。如图9-5-2所示。图中下方的虚线箭头,就是第10行,L.r[j+1]=L.r[j]的过程,将5右移一位。
图9-5-2
4.此时,第10行就是在移动完成后,空出了空位,然后第11行L.r[j+1]=L.r[0],将哨兵的3赋值给j=0时的L.r[j+1],也就是说,将扑克牌3放置到L.r[1]的位置,如图9-5-3所示。
图9-5-3
5.继续循环,第6行,因为此时i=3,L.r[i]=4比L.r[i-1]=5要小,因此执行第8~11行的操作,将5再右移一位,将4放置到当前5所在位置,如图9-5-4所示。
图9-5-4
6.再次循环,此时i=4。因为L.r[i]=6比L.r[i-1]=5要大,于是第8~11行代码不执行,此时前三张牌的位置没有变化,如图9-5-5所示。
图9-5-5
7.再次循环,此时i=5,因为L.r[i]=2比L.r[i-1]=6要小,因此执行第8~11行的操作。由于6、5、4、3都比2小,它们都将右移一位,将2放置到当前3所在位置。如图9-5-6所示。此时我们的排序也就完成了。
图9-5-6
9.5.2 直接插入排序复杂度分析
我们来分析一下这个算法,从空间上来看,它只需要一个记录的辅助空间,因此关键是看它的时间复杂度。
当最好的情况,也就是要排序的表本身就是有序的,比如纸牌拿到后就是{2,3,4,5,6},那么我们比较次数,其实就是代码第6行每个L.r[i]与L.r[i-1]的比较,共比较了(n-1)sigma(i=2, n, 1)次,由于每次都是L.r[i]>L.r[i-1],因此没有移动的记录,时间复杂度为O(n)。
当最坏的情况,即待排序表是逆序的情况,比如{6,5,4,3,2},此时需要比较sigma(i=2, n, i)=2+3+...+n=(n+2)(n-1)/2次,而记录的移动次数也达到最大值sigma(i=2, n, i+1)=(n+4)(n-1)/2次。
如果排序记录是随机的,那么根据概率相同的原则,平均比较和移动次数约为n2/4次。因此,我们得出直接插入排序法的时间复杂度为O(n2)。从这里也看出,同样的O(n2)时间复杂度,直接插入排序法比冒泡和简单选择排序的性能要好一些。
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