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将资源发送到 Stingray

发布于 2022-07-23 00:43:29 字数 1513 浏览 0 评论 0 收藏 0

借助同一系统上的 Stingray 游戏引擎和 3ds Max,您可以将场景直接导出到 Stingray 项目,而没有多边形计数限制。

若要将资源发送到 Stingray,请执行以下操作:

  1. 打开 Stingray,并加载要在其中使用资源的项目。
  2. 在 3ds Max 中,选择“Stingray” “连接”。
  3. 若要覆盖 Stingray 中已有的材质,选择“Stingray” “覆盖材质”。

    如果先前已将此网格及其材质发送到 Stingray,那么这很重要。如果“覆盖材质”已关闭,则仅当 Stingray 中缺失材质时,才创建材质,但如果材质已经存在,则不会更新这些材质。如果更改了 Stingray 中的材质,但不希望 3ds Max 在更新网格时覆盖这些材质,那么这可能很有用。

  4. 执行下列操作之一:
    • 如果要导出场景中的所有资源,请选择“Stingray” “发送全部”。
    • 如果要仅导出选定的资源,请选择“Stingray” “发送当前选择”。

    将显示“保存到 Stingray”对话框。

  5. 选择或创建用于保存资源的文件夹。
  6. 输入文件名。
  7. 单击“保存”。 注意:传输过程可能需要几分钟的时间。

    资源将导出到 Stingray 项目的指定目录中。FBX 文件将在 Stingray 资源浏览器中立即可用,可以将导入的资源放在 Stingray 级别。与发送的对象相关联的任何材质将作为与 Stingray 目录中的资源同时存在的独立文件创建。

  8. 如果继续在 3ds Max 中处理资源,可随时选择“Stingray” “更新”来刷新 Stingray 中的资源。

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