3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
- 相机
- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染器
- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
- iray 渲染器
- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
- VUE 文件渲染器
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
- 操作
- 活动链接
- 活动时间段
- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
- 调整
- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
功能区控件
多数功能区配置控件可通过右键单击菜单获得。本主题详细介绍这些控件以及用于自定义功能区设置的其他控件。
注意:在重新配置功能区,然后退出 3ds Max 时,更改将自动保存并在您下次启动程序时恢复。要使功能区恢复其默认配置,请右键单击功能区的空白区域,打开“功能区配置”子菜单,然后选择“将功能区重置为默认值”。
但您可能希望先保存当前配置。要执行此操作,请右键单击功能区的空白区域,打开“功能区配置”子菜单,然后选择“保存功能区”。此时将打开“将功能区配置另存为”对话框。输入新文件名,然后单击“保存”。稍后,使用“加载”命令恢复这一已保存的配置。
浮动和停靠功能区及其面板
- 要将功能区停靠到程序界面的顶部、底部、左侧或右侧,请将其拖至所需位置,然后在鼠标光标更改为水平条时释放鼠标。无论功能区是浮动的还是停靠的,此方法均适用。 提示要将功能区停靠到其默认位置(命令面板左侧),请先最大化功能区,然后将其拖动到所需位置。
或者,如果功能区是浮动的,请右键单击标题栏并从“停靠”子菜单中选择所需的停靠位置。如果功能区是停靠的,请右键单击左端(水平)或顶端(垂直),并从“停靠”子菜单中选择所需的位置。
- 要浮动停靠的功能区,请沿左端(水平)或顶端(垂直)将其从停靠的位置拖动。光标会从水平条变为矩形,以指示释放图标时即会浮动功能区。
或者,右键单击功能区的左端(水平)或顶端(垂直),并选择“浮动”命令。
注意:浮动时,功能区始终使用垂直方向。因此,只有停靠在界面顶部或底部时,功能区才采用水平方向。 - 要浮动面板本身,请沿标题栏(底边或右侧)将其从功能区或面板组拖走。如果显示面板标题已关闭,则水平功能区上停靠的面板底部仍会显示一个小条,可以沿着它来拖动面板。不过,在显示面板标题关闭时,不会在垂直功能区的未展开面板上显示此条。
- 要移动浮动面板或组,请沿标题或“拇指”(浮动面板组任意一侧的灰色扩展部分)拖动它。在下图中可以看到面板上的拇指。 注意:通常,面板拇指为透明的,只有在鼠标光标悬停在面板上时才会显示出来。
- 要将面板停靠到浮动面板或面板组,请将第一个面板拖到其他面板,直到目标上显示“着陆区域”(矩形轮廓,如图所示)为止,然后释放鼠标按钮。
将一个浮动面板停靠到另一个浮动面板
以后就可以将此面板组作为一个整体移动。
- 要使浮动面板或面板组返回功能区,将其拖到功能区即可。如果面板的“主”选项卡处于活动状态,则会在释放鼠标按钮时面板将会停靠至的位置显示一个矩形轮廓。如果面板的主选项卡未处于活动状态,则将高亮显示该选项卡。如果面板组中包含这两种面板,则上述两种情况都会出现。
- 同样,要更改面板在功能区上的位置,将其拖到所需位置即可。
调整功能区大小
- 在功能区处于浮动状态时,如果因为其大小缩小而容纳不下所有选项卡标签,则其余的选项卡可以通过一个下拉列表进行访问;单击双箭头按钮即可打开该下拉列表。
- 当功能区处于浮动状态时,通过拖动水平或垂直边即可相应地水平和垂直调整其大小。在减小垂直功能区的高度时,面板内容会尽可能缩小;然后会显示一个滚动栏,用于在面板间滚动。
左侧带有滚动栏的垂直功能区
附加控件
- 若要使用面板工具,请单击其按钮。若要了解其功能,请将鼠标光标悬停在上面一段时间,并阅读工具提示。部分工具提示中包含图示或视频;后者通过消息“对于视频,请按 Y”进行标示。 注意:某些工具(如“使用软选择”)在处于活动状态时会打开一个浮动的上下文设置/选项面板。
界面
除了面板按钮和其他控件提供的建模工具之外,功能区还提供了按钮和上下文相关右键单击菜单形式的界面管理功能。
按钮
按钮类型的功能区控件可用于展开面板、锁定展开等;本节将介绍所有这些控件。
- [打开展开的面板]
位于每个面板的底部或右侧的是标题栏;如果显示面板标题关闭,则会被一个窄条所取代。如果标题栏包含小箭头,则意味着它可展开以显示其他控件。要展开面板,单击标题即可。
只要鼠标光标悬停在上面,展开的面板就会一直保持打开状态。要关闭它,只需移走光标即可。
左:单击面板标题栏...
右:...打开展开的面板。
注意:当功能区最小化为面板标题时,面板会在打开时完全展开,因此不再需要进一步展开。 提示如果需要,可以“锁定”面板展开的打开状态(见下文)。- [锁定/取消锁定面板展开]
在展开的面板标题栏的左端有一个带有图钉图标的小按钮(见上图)。要“锁定”展开的面板,从而锁定其打开状态,请单击此按钮。要关闭展开的面板,再次单击该按钮即可“取消锁定”展开的面板。
注意:当显示面板标题关闭时,“锁定”图标将变为小圆形。- 使面板返回功能区
将组中的所有面板还原到功能区。每个面板都会返回其浮动之前在功能区中的上一个选项卡和位置。只能在浮动面板上使用。
- 切换方向
将面板组布局在垂直和水平之间切换只能在浮动面板上使用。
顶部:在垂直方向浮动面板组
底部:在水平方向浮动面板组
- 最小化/最大化
单击位于功能区上选项卡标题旁边的这个按钮,可以在最大化和活动最小化选项(请见下文)之间切换功能区。
另外,如果“循环浏览所有项”选项处于活动状态(请见下文),则单击“最小化/最大化”可按如下顺序激活下一个选项:最大化、最小化为面板按钮、最小化为面板标题,以及最小化为选项卡。
最大化功能区之后,会显示其大多数控件;其余的控件则显示在某些面板的扩展区域中,用面板标题旁边的小箭头表示。单击标题可打开展开。
要设置活动的最小化选项,请单击“最小化/最大化”按钮旁边的小箭头,然后从下拉列表中选择一个选项。
- 最小化为选项卡功能区仅显示选项卡名称。要访问面板,单击选项卡即可;这会暂时最大化功能区。将鼠标光标从功能区移走后,会再次将其最小化。
在此模式中,部分面板在展开时还有一些未显示的其他控件(由展开面板时位于面板标题旁边的小箭头表示)。单击标题可打开展开。
- 最小化为面板标题功能区显示选项卡和面板标题。要访问面板,请将鼠标悬停在其标题上。
在此模式中,每个面板都会自动展开以显示所有控件;不再需要展开。
- 最小化为面板按钮 该功能区显示选项卡、面板标题,以及针对每个面板的一个图标。要访问面板,请将鼠标悬停在其标题上。
- 循环浏览所有项 处于活动状态时,单击“最小化/最大化”按钮可按如下顺序激活下一个选项:最大化、最小化为面板按钮、最小化为面板标题,以及最小化为选项卡。
- 最小化为选项卡功能区仅显示选项卡名称。要访问面板,单击选项卡即可;这会暂时最大化功能区。将鼠标光标从功能区移走后,会再次将其最小化。
右键单击菜单
右键单击功能区或浮动面板组时,将根据单击的位置显示不同的命令和子菜单。下面是可用右键单击菜单命令的综合列表。
- “显示选项卡”子菜单
- “显示面板”子菜单
列出可用于活动选项卡的所有面板。可见面板的名称旁边有一复选标记,隐藏面板则没有该标记。要切换面板显示,在该列表中单击其名称即可。
注意:浮动面板不会显示在该列表中;要对浮动面板的可见性进行控制,请将其返回功能区。- 显示面板标题
该选项打开时,面板标题会显示在每个面板的底部或一侧(具体取决于方向)。该选项关闭时,面板标题将被水平功能区上的细水平条所取代,您可以将这些条从功能区中拖走以浮动面板。但在垂直功能区上,关闭显示面板标题仅会移走标题栏。
注意:当“最小化为面板标题”处于活动状态时,始终会显示面板标题。此外,浮动面板也始终具有标题。- 功能区配置
提供用于自定义功能区的命令,如以下章节中所述。
“功能区配置”子菜单
可以在功能区右键单击菜单 “功能区配置”子菜单上使用这些命令,来更改功能区配置使其更加适合您的工作流程。
- 自定义功能区
打开“自定义功能区”对话框。
- 加载功能区
打开用于加载保存的功能区配置文件的对话框。这些文件使用 .ribbon 文件扩展名,并且包含所有的功能区配置数据,如方向、最大化/最小化状态、停靠/浮动/位置/大小状态、选项卡和面板可见性,等等。
通常可以使用“加载功能区”加载您用“保存功能区”(请见下文)创建的自定义配置文件。
- 保存功能区
打开用于保存功能区配置文件的对话框。这些文件使用 .ribbon 扩展文件名,并且包含所有的功能区配置数据,如方向、最大化/最小化状态、停靠/浮动/位置/大小状态、选项卡和面板可见性,等等。
通常,您在会话期间或为其他项目更改功能区配置时,可以使用“保存功能区”将各个配置存储在不同的文件中,然后再使用“加载功能区”(请见上文)恢复已保存的配置。
- 将功能区重置为默认值
将功能区恢复为最初安装时的默认设置:水平方向、停靠在界面顶部,以及最小化为面板标题。此外,也会丢失用“自定义功能区”(请见上文)添加、删除或更改的任何功能区元素,因此请在重置前先将功能区保存到自定义文件中。
- 启用工具提示
打开时,功能区工具提示正常工作。关闭时,功能区工具提示将不可用。
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