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复合材质

发布于 2022-07-23 00:46:49 字数 1724 浏览 0 评论 0 收藏 0

复合材质将两个或更多个子材质组合为一个有丰富颜色的外观,特别是与贴图一起使用时。

复合材质类似于合成器贴图,但后者位于材质级别。您可以使用“材质/贴图浏览器”加载或创建复合材质。

不同类型的材质生成不同的效果,具有不同的行为方式,或者具有组合了多种材质的方式。

复合材质的子材质可以是光度学材质,也可以是非光度学材质。复合中的所有子材质都应该是一个类型或其他类型。

注意:大多数材质和贴图的子材质按钮和子贴图按钮的旁边都有复选框。可以使用这些复选框打开或关闭材质或贴图分支。例如,在“顶/底”材质中,“顶材质”和“底材质”旁都有一个复选框。同样,棋盘格贴图具有两个贴图按钮,每个按钮控制一种颜色。每个按钮的旁边都有一个复选框,可让您禁用相应颜色的贴图。

本节内容

  • 混合材质

    混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。

  • 合成材质

    合成材质最多可以合成 10 种材质。按照在卷展栏中列出的顺序,从上到下叠加材质。使用相加不透明度相减不透明度来组合材质,或使用 Amount(数量)值来混合材质。

  • 双面材质

    使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质。

  • 多维/子对象材质

    使用多维/子对象材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。创建多维材质,将其指定给对象并使用网格选择修改器选中面,然后选择多维材质中的子材质指定给选中的面。

  • 虫漆材质

    虫漆材质通过叠加将两种材质混合。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。

  • 顶/底材质

    使用顶/底材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质。可以将两种材质混合在一起。

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