3ds Max 帮助
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- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
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- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
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- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
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- 可编辑多边形曲面
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- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
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- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
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- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
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- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
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- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
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- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
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- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
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- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
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- 块控制器
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- 注视控制器
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- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
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- 噪波控制器
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- 波形控制器
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- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
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- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
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- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
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- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
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- character studio 步骤索引
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- 模拟和效果
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- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
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- “mParticles 世界”辅助对象
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- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 工作流程:创建和指定材质
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- 环境光
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- 动画
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- 回避行为
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- 平衡轨迹
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- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
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- 出生事件
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- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
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- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
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- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
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- CV 曲面
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- 从属对象 (NURBS)
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- 对角线
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- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
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- 动力学
- 动力学混合
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- 边
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- 封套
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- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 视野
- 场
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- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 荧光
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
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- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
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- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
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- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
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- 修改器
- 变形
- 运动混合
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- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
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- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
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- 全向灯
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
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- 周期
- 透视图
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- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
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- 明暗器(标准材质)
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- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
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- 样条线动力学
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- 子对象层级
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- 曲面追随行为
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- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
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- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“粒子蒙皮器”修改器
“粒子蒙皮器”修改器允许一个或多个“粒子流”粒子系统将修改后对象的几何体变形。
- 选择一个或多个对象 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器”部分 单击“粒子蒙皮器”。 “参数”卷展栏
修改器的主要用途是将粒子运动和动画(作为整体粒子系统)传输到标准几何体对象。实际上,粒子作为对修改后的几何体蒙皮的骨骼。与常规骨骼一样,显著的粒子间移动会相当严重地干扰所控制的蒙皮。因此,对于受控制的粘性运动,请务必提前完成粒子动画。从这个意义上来说,粒子蒙皮器与“mParticles 粘合”测试有密切的关系,后者可以将粒子绑定在一起。
因为“粒子蒙皮器”在某种程度上类似于“蒙皮包裹”修改器,所以其术语大致是类似的:在“粒子流”粒子系统中扮演蒙皮骨骼角色的粒子被称为控制粒子。使用“粒子蒙皮器”修改的对象是基础对象;这可以是任何类型的可变形几何体。此外,术语点描述的是基础对象上的顶点。
“粒子蒙皮器”与“蒙皮包裹”类似的还有可以在定义蒙皮/骨骼关系后(即,在单击“激活蒙皮”按钮后)修改基础对象的结构和拓扑。
在何时定义“蒙皮姿势”方面,“粒子蒙皮器”也非常灵活。当单击“激活蒙皮”时,此姿势在当前帧定义。不需要在第 0 帧处定义“蒙皮姿势”。相反,可以选择最适合定义“蒙皮姿势”的帧;在多数情况下,这是控制粒子接近蒙皮几何体时的一个帧,并且其影响可覆盖基础对象的整个曲面。
有关使用“粒子蒙皮器”的示例,请参见 mParticles 快速入门教程。
请参见:
界面
“粒子蒙皮器”修改器堆栈
- “控制粒子”子对象层级
- 当启用“激活蒙皮”后,可以查看和选择此级别的控制粒子。这主要是出于调试目的,因为您可以看到粒子的影响区域范围,以及不受控制的点。
与此级别相关的某些控件位于“显示参数”卷展栏上。
“参数”卷展栏
注意:因为“参数”卷展栏的长度限制,所以用户界面图示分为两个不同的部分,分别显示上半部分和下半部分。若要跳转到下半部分(即,从“控制器限制”设置开始),请单击此处。- 激活蒙皮
- 单击以定义“蒙皮姿势”:基础对象的曲面几何体与控制粒子之间的关系。
确定将在哪一帧激活蒙皮非常重要,因为该关系将考虑控制粒子在当前帧的位置/方向/比例。该修改器将生成控制粒子的快照,以用作蒙皮的骨骼定义。
- ?
- 显示主要的蒙皮相关统计信息:
- 当前时间当前帧
- 激活时间在其上定义“蒙皮姿势”的帧。
- 控制粒子数控制粒子的原始数量。
- 活动控制粒子出现在当前帧场景中的控制粒子的数量和百分比。
- 未指定的点当前不受粒子控制的网格点的数量。若要查看未指定的点(这些点均显示为小的红色方形轮廓),请转到修改器的“控制粒子”子对象层级,然后激活“显示参数”卷展栏上的“显示未指定的点”。
“计时”组
此组中的设置允许您设定在其中粒子将影响对象图形的帧范围。
- 在开始时间前隐藏
- 启用时,对象会在“开始时间”指定的帧之前完全隐藏。
- 开始时间
- 在此处粒子开始影响对象图形的绝对帧。
- 结束时间
- 启用时,可用于设置在其后粒子不再影响对象图形的绝对帧。
- 在结束时间后隐藏
- 启用时,对象会在“结束时间”数值设置指定的帧之后完全隐藏。仅当启用“结束时间”时可用。
- 粒子流系统
- 显示“粒子流”系统,其中的粒子将影响对象图形。通过在视口中选择粒子流源图标,使用“添加”按钮来添加系统,或者使用“按列表”按钮从列表中添加粒子流源对象。若要移除系统,请在列表中将其高亮显示,然后单击“移除”。
- 所有粒子流事件
- 启用时,列出的粒子流系统(请参见上文)中的所有事件将加入修改器。禁用时,使用粒子流事件控件(请参见下文)指定哪些事件的粒子应影响对象外观。
- 粒子流事件
- 当“所有粒子流事件”处于禁用状态时,列表将显示其粒子将影响对象外观的事件。使用“按列表添加”按钮将事件添加到列表中,并通过高亮显示事件和单击“移除”来将其移除。 注意:即使在单击“激活蒙皮”按钮(即,在活动蒙皮状态)之后,您仍可以修改“粒子流”事件的子集。这样做时,仅当控制粒子出现在“粒子流”事件中时您才会降低对控制粒子的控制能力。
例如,假设您在“所有粒子流事件”选项启用时,在第 100 帧处单击“激活蒙皮”,此时 50 个粒子处于活动状态。这样,您可以使用这 50 个粒子作为控制粒子。如果在您激活蒙皮后禁用了“所有粒子流事件”,然后添加了例如“事件 02”,则仅当控制粒子在“事件 02”中时修改器才会使用这些控制粒子进行蒙皮。
- 衰减
- 确定控制粒子影响的变化速率。默认值为 1.0;范围为 0.001 至 10.0。
为了获得最佳的结果(即,从粒子到粒子的平滑控制过渡),使用介于 1.0 到 2.0 之间的衰减值。使用小于 1.0 的值,从粒子到粒子的过渡更硬;控制往往具有主要粒子,非主要粒子的影响较少;使用较高的值,则控制会更多在粒子之间进行平均,因此过渡区域可能会停留在原位置。
- 距离影响
- 确定控制粒子影响的距离和配置。选择计算距离的方法:
- 绝对数值指定影响距离(以世界单位表示)。
- 大小控制粒子的影响距离是粒子图形最长尺寸的长度乘以“大小 %”因子。
- 绑定控制粒子的影响距离是所有粒子绑定的平均长度乘以“绑定 %”因子。
有关显示“绝对”值效果的视频,请参见距离影响。
“参数”卷展栏(续)
- 控制器限制
- 可以控制点的控制粒子的最大数量。
有关显示“控制器限制”值效果的视频,请参见控制器限制。
- 通过内部包含控制
- 启用时,如果控制粒子位于一个点的外部(控制粒子可以从控制曲面的外部“注视”一个点),则粒子不会控制这个点。禁用时,仅距离起作用;粒子是否可以控制一个点由到这个点的接近度确定。
您可以使用此选项来限制对位于几何体内部的粒子的影响。这样,如果您的几何体包含多个不相邻的元素,并且将控制点放置在元素体积内部,则一个元素内部的控制粒子不能影响其他附近的元素。
“接缝曲面分离”组
除了根据粒子运动修改几何体图形外,“粒子蒙皮器”可撕开曲面,从而修改拓扑(如果控制粒子彼此远离)。组中的参数定义触发接缝的时间和方式,以及修改器处理接缝拓扑的方式。
- 移除不受控制的项
- 启用时,不与任何控制粒子关联的点以及它们的面将从曲面中移除。
- 类型
- 选择“粒子蒙皮器”撕裂修改对象的方法。如果“无”选项启用,则其余的控件不可用。
- 绑定断开如果控制粒子具有由“mParticles 粘合”测试定义的绑定,则使用此选项;当粒子丢失其绑定时,曲面在控制粒子之间撕开。
只有将“mParticles 粘合”测试添加到“MassFX 粘合绑定”列表后,才可以将用于拆解曲面的绑定集限制为特定“mParticles 粘合”测试定义的绑定集(请参见下文)。
注意: 烘焙的模拟不会保留绑定信息。因此,如果计划使用“绑定断开”选项撕裂曲面,则不能使用“运行烘焙的模拟”选项。相反,使用标准“缓存”操作符或“缓存磁盘”操作符。 - 距离更改如果控制粒子之间的距离发生很大变化,几何体曲面将被撕裂。
若要定义接缝效果所需的距离更改量,请使用“距离更改”组设置。可以指定相对更改(由“相对 %”参数定义)或绝对更改(通过“绝对”参数以世界单位定义)。
- 无不启动撕裂操作。
- 偏移如果控制粒子彼此之间更改了相对位置;换句话说,如果一个控制粒子更改了其在另一个控制粒子的相对坐标中的位置,则几何体曲面将撕裂。即使控制粒子之间的距离不发生更改,偏移条件也可能发生。例如,如果控制粒子在原位旋转,则其相对位置可能会更改从而触发撕裂效果。
撕裂效果所需的偏移量由“偏移距离”组设置定义(这与“距离更改”组相同,具体情况取决于哪个选项被激活)。可以指定相对更改,即相对于粒子之间距离的相对偏移量(由“相对 %”参数定义)或绝对更改(通过“绝对”参数以世界单位定义)。
有关显示“距离更改”值效果的视频,请参见距离更改。
- 绑定断开如果控制粒子具有由“mParticles 粘合”测试定义的绑定,则使用此选项;当粒子丢失其绑定时,曲面在控制粒子之间撕开。
- 边分割精度
- 撕裂曲面是通过分割基础对象几何体中的某些边实现的。您可以使用此组中的参数控制所生成狭长面的分割和修剪精度。
若要避免创建狭长面,您可以使用以下选项之一告诉软件拆分点应何时捕捉到最近的原始顶点:
- 相对 % 以相对边长度定义捕捉决策。尽管结果可能会生成裂片面,但是 100% 可提供最佳精度。0% 表示所有分割点将捕捉到最近的原始顶点。
- 绝对根据分割面上最小的边长定义捕捉决策。如果一条边短于“绝对”值,分割顶点将捕捉到最近的原始顶点。
- 距离更改/偏移距离
- 此选项(其名称取决于您将“接缝曲面分离”“类型”设置为“距离更改”还是“偏移”)允许您指定撕裂操作开始时粒子的移动距离。有关详细信息,请参见“类型”下面的“距离更改”和“偏移”的定义。
- MassFX 粘合绑定
- 如果将“接缝曲面分离”“类型”设置为“绑定断开”,则这些设置可用。
- 所有当粒子的绑定断开时,使用所有可用的“mParticles 粘合”测试撕裂曲面。
- 选定仅使用出现在列表中的“mParticles 粘合”测试。若要将测试添加到列表中,请单击“按列表添加”,高亮显示要添加到对话框列表中的测试,然后单击“选择”。若要将测试从列表中移除,请高亮显示测试的名称,然后单击“移除”。
- 保持拓扑
- 启用时,可以为更改修改对象的拓扑设置一个时间限制。在渲染图像运动模糊时这非常重要;否则,可以安全地忽略该设置。
- 间隔滴答
- 拓扑保持其一致性的时间间隔(以滴答为单位)。默认值为 10;这通常可满足大多数渲染器的要求。例如,计算运动模糊时,默认的扫描线渲染器相隔四个滴答生成两个对象几何体的快照以定义整个几何体更改。
本节内容
- 粒子蒙皮器修改器:“数据关联参数”卷展栏
通过粒子流高级数据操纵,可以使用“粒子蒙皮器”修改器建立更多层面的控制。利用在“数据”操作符中创建的数据通道,可以控制基础对象中点的可见性,并使用控制粒子来修改基础对象中的贴图通道。
- “粒子蒙皮器”修改器:“显示参数”卷展栏
可以使用这些参数作为调试工具。它们不会影响动画。这些参数仅适用于“粒子蒙皮器”修改器的“控制粒子”子对象层级。
- 粒子蒙皮器修改器视频
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