- 用户指南
- 资源商店 (Asset Store)
- 资源服务器 (Asset Server)(仅限团队许可证)
- 缓存服务器(仅限团队许可证)
- 幕后场景
- 创建游戏
- 运行时实例化预设 (Prefabs)
- 变换 (Transforms)
- 物理
- 添加随机的游戏元素
- 粒子系统(Particle Systems)
- Mecanim 动画系统
- 旧动画系统
- 导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)(仅限专业版 (Pro))
- Sound (音频侦听器)
- 游戏界面元素
- 多玩家联网游戏
- iOS 开发入门
- Android 开发入门
- Blackberry 10 开发入门
- Metro:入门指南
- 本地客户端开发入门
- FAQ
- Advanced
- Vector Cookbook
- 资源包(仅限专业版)
- Graphics Features
- 资源数据库 (AssetDatabase)
- 构建播放器管道
- 分析器(仅限专业版)
- 光照贴图快速入门
- 遮挡剔除(仅限专业版)
- 相机使用技巧
- 运行时加载资源
- 通过脚本修改源资源
- 用程序生成网格几何体
- 富文本
- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
- 泛型函数
- 调试
- 插件(专业版/移动版特有功能)
- 文本场景文件格式(仅限专业版)
- 流媒体资源
- 启动时运行编辑器脚本代码
- 网络模拟
- VisualStudio C 集成
- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
资源包(仅限专业版)
资源包 (AssetBundles) 是您从 Unity 导出,用于保存选定资源的文件。这些文件使用专有的压缩格式,并根据应用程序的命令进行加载。这允许您在将要使用的场景中单独导入模型、纹理、音频片段,甚至整个场景等内容。资源包 (AssetBundles) 设计巧妙,可将内容轻松下载至应用程序。 资源包 (AssetBundles) 可存放 Unity 可识别的任何资源类型,具体取决于文件扩展名。如需导入含自定义二进制数据的文件,则文件扩展名应为 “.bytes”。Unity 会将这些文件作为文本资源 (TextAssets) 导入。
以下是常用的资源包 (AssetBundles) 使用工作流程。
开发期间,开发人员准备资源包 (AssetBundles) 并将其上传至服务器。
构建和上传资源包
- Building AssetBundles.在场景的资源编辑器中构建资源包。构建资源包部分详细介绍了资源包的构建流程
- Uploading AssetBundles to external storage.Unity 编辑器 (Editor) 或任何其他 Unity 渠道不包含此步骤,列出此步骤只为完整起见。您可以使用 FTP 客户端将资源包 (Asset Bundles) 上传至所选服务器。
运行时,用户机器上的应用程序将根据需要加载资源包 (AssetBundles) 并运行每个资源包内的单个资源。
下载资源包并加载其中的资源
- 运行时从应用程序下载资源包。这可使用 Unity 场景中的脚本完成,并根据需要从服务器加载资源包 (Asset Bundles)。有关更多信息,请参阅下载资源包。
- 从资源包 (AssetBundles) 加载对象。下载完资源包 (AssetBundles) 后,您可能需要访问其中的单个资源 (Asset)。有关更多信息,请参阅从资源包加载资源
另请参阅:
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论