3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
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- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
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- 渲染静止图像或动画
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- A360 云渲染
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- mental ray 渲染器
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- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
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- 渲染预览动画
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- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
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- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
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- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
- 调整
- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
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- 注视对象
- 亮度
- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
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- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
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- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
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- 滑动足迹
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- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- TCB(张力、连续性和偏移)
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- 十字叉
- 平铺/镜像
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- 拓朴相关修改器
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- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
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- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
可编辑多边形(边)
边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个以上多边形共享。另外,两个多边形的法线应相邻。如果不相邻,应卷起共享顶点的两条边。
- 选择一个可编辑多边形或“编辑多边形”对象。 “修改”面板 “选择”卷展栏 “边”
- 选择一个可编辑多边形或“编辑多边形”对象。 “修改”面板 “修改器列表”显示区域 展开“编辑多边形”。 边
- 选择一个可编辑多边形或“编辑多边形”对象。 四元菜单 “工具 1”象限 “边”
在“边”子对象层级,可以选择一个和多个边,然后使用标准方法对其进行变换。本主题介绍了“编辑几何体”和“编辑边”卷展栏;有关其他控件,请参见可编辑多边形。
注意:除边之外,每个多边形都拥有一条或多条内部对角线,用于确定渲染时 3ds Max 对多边形的三角化方式。对角线不能直接操纵,但是,可以使用旋转和编辑三角剖分功能进行位置更改。过程
示例:要使用“切割”和“旋转”功能,请执行下列操作:
3ds Max 的功能便于旋转边,其“切割”功能可以大大简化自定义建模流程。特别是,如果将新多边形切割成现有的几何体,将会最大程度地减少额外可视边的数目,通常不会添加或添加一条边时,更是如此。使用“切割”之后,使用“旋转”功能并单击,可以调整任何一条对角线。
- 在“透视”视口中,创建一个“平面”对象。可以通过“创建”面板 “几何体”“标准基本体”“对象类型”卷展栏访问该对象。
默认情况下,“平面”对象可以分成 4 x 4 个多边形。如果“透视”视口中不显示多边形,请按 F4 激活“边面”视图模式。
- 将“平面”对象转换为“可编辑多边形”格式。如果不知道如何使用,请继续执行该步操作;否则,转化后跳到下一步。
要转化对象,请在“透视”视口中右键单击一次,以退出“创建”模式。此时,将会选中该对象。在“透视”视口中再次单击右键,然后在“变换”象限的底部选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。或者,应用“编辑多边形”修改器。
此时,该对象便成为可编辑多边形,而命令面板切换为“修改”面板。
- “切割”选择不仅可以在对象层级使用,而且可以在每个子对象层级使用。在“编辑几何体”卷展栏中,找到“切割”按钮,然后对其进行单击。
- 在“透视”视口中,将鼠标光标放在角点多边形的中心,如距离您最近的位置,并单击一下,然后绕着视口移动鼠标光标。
此时,将会显示两到三条直线,它们将随着鼠标光标的移动而移动。一条直线连接鼠标光标和原始单击位置,它可以指示单击鼠标按钮时下一次切割出现的位置。另外一条直线连接多边形的角点;该连接随着鼠标光标的位置更改而更改。另外,如果光标不在边或顶点(外观随时更改,视具体情况而定)上,将会显示第三条直线,用于连接鼠标光标和另外一个顶点。
这说明了全新的“切割”功能的一个方面;在早期版本中,首先需要在连接多边形两个角点的“切割”操作中进行单击。
- 继续采用矩形方式切割,单击其他多边形中心一次,单击起点多次以完成,然后右键单击退出“切割”模式。
结果是通过四个多边形的矩形,而不是连接可视边的任何矩形。在早期版本中,存在八条可视的连接边:有两条边位于每个原始多边形中。请注意,选中创建的所有边,以便于可以执行进一步的变换或编辑。
- 将矩形切割成单个多边形的中心。
在这种情况下,将会得到一条其他可视边,而不是七个,如早期版本中所述。该边可以将新多边形的角点与原始多边形的角点相连。此时,不会选中这条新边,但会选中明确创建的边。
连接其他角点的是很多对角线。它们可以对多边形进行全面三角剖分处理。使用全新的“转变”功能,可以通过单击对每个多边形进行操纵。
- 转到“边”子对象层级,然后在“编辑边”卷展栏中单击“转变”。
此时,所有对角线都将显示为虚线。其中,这些对角线包括从“切割”操作中创建的对角线。
- 单击某条对角线将其进行转变,然后再单击该对角线,使其恢复为原始状态。
在“转变”模式下,单击对角线(虚线)一次,以便将其转变。
如果其他任何对角线或边的位置未发生更改,则每条对角线只有两个不同的可用位置。
将该选项与“编辑三角剖分”工具做以比较。使用后者时,只有单击两个顶点时才能更改对角线的位置。
这个简单的演示说明了,为了建模和设置动画对多边形网格进行手动细分时,使用 3ds Max 中的“切割”和“旋转”工具可以节约大量的时间。
要从一条或多条边创建形状,请执行下列操作:
- 选择要形成图形的边。
- 在“编辑边”卷展栏中,单击“利用所选内容创建图形”。
- 在出现的“创建图形”对话框上,根据需要进行修改。
- 输入曲线名称或保持默认设置。
- 选择“平滑”或“线性”作为图形类型。
- 单击“确定”。
产生的图形由一条或多条样条线组成,它们的顶点与选定边的顶点重合。“平滑”选项用平滑值生成顶点,而“线性”选项产生具有角顶点的线性样条线。
如果选定边不连续或存在分支,生成的图形将包含多条样条线。当“创建图形”函数遇到边上的“Y”型分支时,它将任意决定由哪条边产生哪条样条线。如果需要对此进行控制,只选择那些生成一条样条线的边,然后反复执行“创建图形”操作,以便生成数目正确的样条线。最后,使用“可编辑样条线”中的附加将多个图形组合为一个图形。
上面:原始对象
下面:选定边的对象
上面:从原始对象移除的选定边
下面:移除的不需要的边
界面
本主题提供了有关特定边卷展栏的详细信息:“编辑边”。其余卷展栏将在其自己的主题中进行描述。
“编辑边”卷展栏
该卷展栏包括特定于编辑边的命令。
注意:要删除某些边,请选择边,然后按 Delete 键。此时,将会删除选定的所有边和附加的所有多边形,从而可以在网格中创建一个或多个孔洞。要删除边而不创建孔洞,请使用“移除”(参见“插入顶点”后的条目)。- 插入顶点
- 用于手动细分可视的边。
启用“插入顶点”后,单击某边即可在该位置处添加顶点。只要命令处于活动状态,就可以连续细分多边形。
要停止插入边,请在视口中右键单击,或者重新单击“插入顶点”将其关闭。
- 移除
- 删除选定边并组合使用这些边的多边形。等同的键盘按键:Backspace。
移除一个边就是使它不可见。只有删除所有边或除与其中一条与一个顶点有关的边的所有边时,才会影响该网格。此时,将会删除顶点本身,还会对曲面执行重复三角算法。
要在移除边时删除关联的顶点,请按住 Ctrl,同时执行“移除”操作。该选项称为“清除”,确保其余的多边形是平面的。
左侧:原始边选择
中间:标准移除操作留下额外的顶点。
右侧:使用“Ctrl+移除”的“清理移除”操作删除额外的顶点。
通常,不会删除两侧使用相同多边形的边。
警告:使用移除可能导致网格形状变化并生成非平面的多边形。 - 分割
- 沿着选定边分割网格。
对网格中心的单条边应用时,不会起任何作用。影响边末端的顶点必须是单独的,以便能使用该选项。例如,因为边界顶点可以一分为二,所以,可以在与现有的边界相交的单条边上使用该选项。另外,因为共享顶点可以进行分割,所以,可以在栅格或球体的中心处分割两个相邻的边。
- 挤出
- 直接在视口中操纵时,可以手动挤出边。单击此按钮,然后垂直拖动任何边,以便将其挤出。
在视口中交互式挤出顶点或边时,可以垂直移动光标设置挤出高度,还可以水平移动光标设置基本宽度。
挤出边时,该边界将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出面的新多边形,从而将该边与对象相连。挤出时涉及三到四条边;如果边位于边界上,是三条边;如果边由两个多边形共享,是四条边。随着挤出长度的增加,基本多边形的大小会随之增大,达到与挤出边的端点相邻的顶点的范围。
下面是边挤出的重要方面:
- 如果鼠标光标位于选定边上,将会更改为“挤出”光标。
- 垂直拖动时,可以指定挤出的范围;水平拖动时,可以设置基本多边形的大小。
- 选定多个边时,如果拖动任何一个边,将会均匀地挤出所有的选定边。
- 在“挤出”按钮处于活动状态时,可以依次拖动其他边,使其挤出。再次单击“挤出”或在活动视口中右键单击,以便结束操作。
显示挤出边的切角长方体
- 挤出设置打开“挤出边”助手,以便通过交互式操纵执行挤出。
如果在执行手动挤出后单击该按钮,则会以预览的形式对当前选择执行相同的挤出,并打开助手,其中“挤出高度”设置为最后一次手动挤出的量。
- 焊接
- 对“焊接”助手中指定的阈值范围内的选定边进行合并。
只能焊接仅附着一个多边形的边;也就是边界上的边。另外,不能执行会生成非法几何(例如,由两个以上的多边形共享的边)的焊接操作。例如,不能焊接已移除一个面的长方体边界上的相对边。
- 焊接设置打开“焊接边”助手以便指定焊接阈值。
- 切角
- 边切角可以“砍掉”选定边,从而为每个切角边创建两个或更多新边。它还会创建一个或多个连接新边的多边形。这些新边正好是到原始边的 <切角量> 距离。新的切角多边形会使用原来相邻的多边形之一(随机拾取)的材质 ID 创建,它所在的平滑组是所有相邻平滑组的交集。
要交互使用“切角”,请单击该按钮,然后在活动对象中拖动边。如果拖动选定边,切角将均匀应用于所有选定边。要采用数字方式对边进行切角处理,请单击“切角设置”按钮,然后更改“切角量”值。
切角边
或者,也可以在切角边之间创建开放的空间;有关详细信息,请参见切角。
- 切角设置打开“切角”助手,以便通过交互式操纵对边进行切角处理,以及切换“打开”选项。
如果在选定一个或多个边的情况下单击此按钮,将会打开助手,其中“切角量”设置为上次切角的量,并且对当前选择执行由设置指定的切角作为预览。
- 切角设置打开“切角”助手,以便通过交互式操纵对边进行切角处理,以及切换“打开”选项。
- 目标焊接
- 用于选择边并将其焊接到目标边。将光标放在边上时,光标会变为 + 光标。单击并移动鼠标会出现一条虚线,虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。将光标放在其他边上,如果光标再次显示为 + 形状,请单击鼠标。此时,第一条边将会移动到第二条边的位置,从而将这两条边焊接在一起。
只能焊接仅附着一个多边形的边;也就是边界上的边。另外,不能执行可能会生成非法几何体(例如,由两个以上的多边形共享的边)的焊接操作。例如,不能焊接已移除一个面的长方体边界上的相对边。
- 桥
- 使用多边形的“桥”连接对象的边。桥只连接边界边;也就是只在一侧有多边形的边。创建边循环或剖面时,该工具特别有用。
在“直接操纵”模式(即不打开“跨越边”助手的情况)下使用“桥”的方法有两种:
- 选择对象上两个或更多边缘,然后单击“桥”。此时,将会使用当前的“桥”设置立刻在每对选定边界之间创建桥,然后取消激活“桥”按钮。
- 如果不存在符合要求的选择(即,两个或多个选定边界),单击“桥”时会激活该按钮,并使您处于“桥”模式下。首先单击边界边,然后移动鼠标;此时,将会显示一条连接鼠标光标和单击边的橡皮筋线。单击其他边界上的第二条边,使这两条边相连。此时,使用当前“桥”设置时会立即创建桥;“桥”按钮始终处于活动状态,以便用于连接更多边。要退出“桥”模式,右键单击活动视口,或者单击“桥”按钮。
由执行“桥”操作生成的新多边形将被自动选中,通过访问“多边形”子对象层级可看到这一点。
在“边”级别使用桥
注意:使用“桥”时,始终可以在边之间建立直线连接。要沿着某种轮廓建立桥连接,请在创建桥后,根据需要应用建模工具。例如,桥接两个边,然后使用混合。- 桥设置打开“跨越边”助手,以便通过交互式操纵在边对之间添加多边形。
- 连接
- 使用当前的“连接边”设置在选定边对之间创建新边。连接对于创建或细化边循环特别有用。 注意:只能连接同一多边形上的边。此外,连接不会让新的边交叉。举例来说,如果选择四边形的全部四个边,然后单击“连接”,则只连接相邻边,会生成菱形图案。
使用“设置”对话框连接两条或多条边时,将会创建等距的边。边数可以在该对话框中进行设置。单击“连接”按钮时,可以对选择的对象应用当前的对话框设置。
- 连接设置打开“连接边”助手,以便预览“连接”结果,指定该操作创建的边分段数,以及设置新边的边距和放置。
- 创建图形(利用所选内容)
- 选择一个或多个边后,请单击该按钮,以便通过选定的边创建样条线形状。新图形的枢轴位于多边形对象的中心。该过程因多边形对象类型的不同稍有差异:
- 对于可编辑多边形对象,将会显示“创建图形”对话框,用于命名图形,并将图形类型设置为“平滑”或“线性”。
- 对于“编辑多边形”对象,将会使用当前“创建图形”设置(名称和图形类型)立即创建图形。
选定边(顶部);平滑图形(中心);线性图形(顶部)
- 创建图形设置(仅限“编辑多边形”)
您可以命名“创建图形”输出并将其设置为“平滑”或“线性”。
“边属性”组
- 权重
- 设置选定边的权重。供 NURMS 细分选项和“网格平滑”修改器使用。
增加边的权重时,可能会远离平滑结果。
注意:当选择并操纵工具在“边”子对象层级处于活动状态时,小盒将出现在视口中并带有一个“边权重”控件:。有关使用小盒的说明,请参见小盒界面。
- 折缝
- 指定选定的一条边或多条边的折缝范围。由 OpenSubdiv 和 CreaseSet 修改器、NURMS 细分选项与网格平滑修改器使用。
在最低设置,边相对平滑。在更高设置,折缝显著可见。如果设置为最高值 1.0,则很难对边执行折缝操作。
注意:当“选择并操纵”工具在“边”子对象层级处于活动状态时,视口中将显示小盒并带有一个“边折缝”控件:。有关使用小盒的说明,请参见小盒界面。
- 硬
- 导致显示选定边并将其渲染为未平滑的边。实现方法为:设置平滑组,使任何与硬边相邻的两个面共享任何平滑组。 提示这是使用平滑组而不必处理细节的首选方法。
- 平滑
- 通过在相邻的面之间自动共享平滑组,设置选定边以将其显示为平滑边。
- 显示硬边
- 启用该选项后,所有硬边都使用通过邻近色样定义的硬边颜色显示在视口中。为达到此设置的目的,硬边是指不与相邻面共享任何平滑组的一个面的边。 注意:如果视口设置为经过明暗处理的显示模式且未启用“边面”选项,则“显示硬边”没有任何效果。
左:选定的边;中间:设置为“硬”;右:启用了“显示硬边”并设置为绿色
- 编辑三角剖分
- 用于修改绘制内边或对角线时多边形细分为三角形的方式。
在“编辑三角剖分”模式下,可以查看视口中的当前三角剖分,还可以通过单击相同多边形中的两个顶点对其进行更改。
要手动编辑三角剖分,请启用该按钮。将显示隐藏的边。单击多边形的一个顶点。会出现附着在光标上的橡皮筋线。单击不相邻顶点可为多边形创建新的三角剖分。
提示要更轻松地编辑三角剖分,请改为使用“旋转”命令(参见下文)。 - 旋转
- 用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。激活“旋转”时,对角线可以在线框和边面视图中显示为虚线。在“旋转”模式下,单击对角线可更改其位置。要退出“旋转”模式,请在视口中右键单击或再次单击“旋转”按钮。
在指定时间,每条对角线只有两个可用的位置。因此,连续单击某条对角线两次时,即可将其恢复到原始的位置处。但通过更改临近对角线的位置,会为对角线提供另一个不同位置。
有关如何结合使用“旋转”和增强的“切割”工具,请参见本步骤。
相关参考
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