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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

将材质拖到选定的子对象

发布于 2022-07-23 00:46:47 字数 533 浏览 0 评论 0 收藏 0

  1. 在“修改”面板 “修改器堆栈”中,选择“面”作为子对象层级。
  2. 选择可编辑网格对象的面。
  3. 将材质的输出套接字从“板岩材质编辑器”活动视图或从传统界面中的示例窗拖到选定面。
  4. 在“修改器堆栈”中,单击以关闭“子对象”并返回到对象层级。
  5. 在“材质编辑器”上,单击 (“从对象拾取材质”),然后使用滴管光标从对象获取材质。

    此时新的多维/子对象材质将出现在活动视图中。

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