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材质编辑器菜单栏

发布于 2022-07-23 00:46:45 字数 4606 浏览 0 评论 0 收藏 0

“材质编辑器”菜单栏出现在“材质编辑器”窗口的顶部。它提供了另一种调用各种材质编辑器工具的方式。

  • (材质编辑器):精简 菜单栏

模式菜单

允许您选择将哪个材质编辑器界面置于活动状态。

  • 精简材质编辑器显示精简界面。
  • Slate 材质编辑器显示 Slate 界面。

材质菜单

“材质”菜单提供了最常用的“材质编辑器”工具。

  • 获取材质等同于“获取材质”按钮。
  • 从对象选取等同于“从对象拾取”(滴管)按钮。
  • 按材质选择等同于“按材质选择”按钮。
  • 在 ATS 对话框中高亮显示资源如果活动材质使用的是已追踪的资源(通常为位图纹理)的贴图,则打开“资源追踪”对话框,同时资源高亮显示。
  • 指定给当前选择等同于“将材质指定给选定对象”按钮。
  • 输出到场景等同于“输出到场景”按钮。
  • 放入库等同于“放入库”按钮。
  • 更改材质/贴图类型等同于“材质/贴图类型”按钮。
  • 生成材质副本等同于“生成材质副本”按钮。
  • 启动放大窗口等同于双击活动的示例窗或选择右键单击菜单上的“放大”。
  • 另存为 .FX 文件将材质另存为 FX 文件。请参见“DirectX 管理器卷展栏(旧版 Direct3D 视口)”。
  • 生成预览等同于从“生成/播放/保存预览”弹出按钮中选择“生成预览”。
  • 查看预览等同于从“生成/播放/保存预览”弹出按钮中选择“播放预览”。
  • 保存预览等同于从“生成/播放/保存预览”弹出按钮中选择“保存预览”。
  • 显示最终结果等同于“显示最终结果”按钮。
  • 视口中的材质显示为打开一个子菜单,等同于“明暗处理视口标签”菜单上的“材质”子菜单。请参见“视口中的材质显示为”。
  • 重置示例窗旋转使活动的示例窗对象回到其默认方向,等同于在示例窗右键单击菜单上选择“重置旋转”。
  • 更新活动材质如果启用“材质编辑器选项”对话框 “仅更新活动示例”设置,则选择此选项可更新其示例窗中的活动材质。

“导航”菜单

“导航”菜单提供导航材质的层次的工具。

  • 转到父对象等同于“转到父对象”按钮。
  • 转到下一个同级项等同于“转到下一个同级项”选项。
  • 转到上一个同级项与“转到下一个同级项”类似,只是导航到树中的前一个同级贴图,而不是导航到后一个同级贴图。

“选项”菜单

“选项”菜单提供了一些附加的工具和显示选项。

  • 将材质传播到实例启用此选项时,后续指定的材质将传播到场景中对象的所有实例,包括导入的 AutoCAD 块和基于 ADT 样式的对象;这些都是 DRF 文件中常见的对象类型。指定还会传播到您在当前场景中制作的 Revit 对象的实例以及其他实例。当“将材质传播到实例”处于禁用状态时,不传播后续指定的材质:每个对象具有唯一的材质指定。默认设置为禁用。
  • 手动更新切换等同于“材质编辑器选项”对话框中的“手动更新”切换。
  • 复制/旋转拖曳模式切换等同于在示例窗右键单击菜单上选择“拖动/复制”或“拖动/旋转”。
  • 背景等同于“背景”按钮。
  • 自定义背景切换如果已使用“材质编辑器选项”对话框指定了自定义背景,此选项会切换显示。
  • 背光等同于“背光”按钮。
  • 循环切换 3X2、5X3、6X4 示例窗在示例窗右键单击菜单上的同级选项之间循环切换。
  • 选项打开“材质编辑器选项”对话框。

工具菜单

“工具”菜单提供贴图渲染和按材质选择对象。

  • 渲染贴图等同于在示例窗右键单击菜单上选择“渲染贴图”。
  • 按材质选择对象等同于“按材质选择”按钮。
  • 清理多材质打开“清理多材质”实用程序。
  • 实例化重复的贴图打开“实例化重复的贴图”实用程序。
  • 重设材质编辑器示例窗用默认的材质类型替换材质编辑器中的所有材质。此操作不可撤消,但可以用“还原材质边器示例窗”命令还原“材质编辑器”以前的状态(请参见以下内容)。
  • 压缩材质编辑器示例窗将“材质编辑器”中所有未使用的材质设置为默认类型,只保留场景中的材质,并将这些材质移动到编辑器的第一个示例窗中。此操作不可撤消,但可以用“还原材质边器示例窗”命令还原“材质编辑器”以前的状态(请参见以下内容)。
  • 还原材质编辑器窗口当使用前两个命令之一时,3ds Max 将材质编辑器的当前状态保存在缓冲区中,使用该命令可以利用缓冲区的内容还原编辑器的状态。 提示保存材质定义的缓冲区在运行“应用程序”菜单 “重置”命令后依然存在。因此,如果使用“重置材质编辑器窗口”或“精简材质编辑器窗口”功能,然后重置 3ds Max,则可以使用“还原材质编辑器窗口”以将所有材质引入“材质编辑器”。这将使其很容易使用不同项目中的相同材质。

    对于最新的结果,请执行此步骤:

    1. 保存场景。
    2. 使用“重设编辑器示例窗”或“压缩编辑器示例窗”功能。
    3. 重置 3ds Max。当提示保存场景时,单击“否”。否则,可能会丢失与场景一起保存的“材质编辑器”中的材质定义。
    4. 打开“材质编辑器”并选择“工具”菜单 “还原材质编辑器窗口”。

      在执行步骤 2 之前先还原“材质编辑器”状态。

相关参考

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