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肢体相位

发布于 2022-07-23 00:45:21 字数 2504 浏览 0 评论 0 收藏 0

“肢体相位”面板提供 CATMotion 中手臂和腿部运动的全局设置。

  • CATMotion 编辑器 “层次”面板 单击“肢体相位”。

界面

面板上半部分包含足迹控件,而下半部分提供用于控制肢体相对运动的相位滑块。

“足迹”组

“足迹”是辅助对象,用于显示和编辑单个脚的放置。在编辑足迹时,装备的骨盆将自动对自身重新定位。

注意:可以为足迹设置动画。例如,可以为足迹的位置设置关键帧,用于创建诸如角色围绕角落奔跑时滑倒之类的动作。还可以将足迹绑定到空间扭曲,或使用附着约束使角色在已设置动画的平面上行走。 提示 编辑足迹对角色位置的影响程度取决于角色具有的腿的数量。例如,如果连接部有两条腿,则连接部将自身定位于其足迹的中间。如果连接部有四条腿,则连接部移动足迹之间距离的四分之一。
足迹遮罩

启用此项时,如果连续的足迹彼此重叠(即路径节点停止),则装备自动停止,在路径节点再次开始移动时,绑定重新开始行走。

注意:行走动作的停止和重新开始并非立即完成。装备通常在路径节点停止后还要行进数帧才能停止最后一步;在路径节点停止后重新开始移动时,装备会略早于路径节点开始行走。
创建
单击可显示足迹用于查看和编辑。
删除
删除足迹。该软件可以记住足迹和所做的任意编辑,但将丢失全部足迹动画。使用“创建”可还原足迹。
选定/全部
此选项确定“重置”和“拾取地面”命令(参见下文)仅影响选定足迹还是影响全部足迹。
重置
将足迹返回到它们的原始未编辑位置。
拾取地面
自动将创建的足迹与地面对齐,类似于应用了涟漪修改器平面基本体。单击“拾取地面”后,选择地面对象。 提示如果启用了自动关键点,则使用“拾取地面”将为足迹生成关键点,这样,通过每四到五帧应用一次“拾取地面”,便可将足迹拟合到已设置动画的曲面。与使用“附着约束”并手动约束每个足迹相比,这是一种更为直观的方法,可以将足迹约束到已设置动画的曲面,因为这考虑到了路径节点以及对全局设置的更改。

[肢体相位滑块]

肢体相位也可视为肢体韵律,会影响到肢体运动的计时。

“肢体相位”面板中为角色的每个肢体提供了一个滑块。每个手臂和腿使用一个相位偏移驱动。相位偏移定义肢体的运动相对于躯干整体运动的整体偏移量。如果有多个滑块处于相同值,则相应的肢体同时移动。如果滑块与另一个滑块相隔的值正好为长度的一半,则肢体正好完全异相。Biped 上的腿应正好完全异相,因此,当一条腿踩踏在地面时,另一条腿迈步。

提示 每个滑块的标签是所代表的肢体名,选中肢体骨骼时,可以在“修改”面板中编辑。请参见使用 CAT 命名系统。如果在“肢体相位”面板显示时修改某个肢体的名称,请通过切换到其他面板后再次切换回来刷新面板。

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