3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
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- 渲染命令
- 渲染器
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- A360 云渲染
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- mental ray 渲染器
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- 渲染单独的元素
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- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
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- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
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- 疑难解答
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- 3D 贴图
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
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- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
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- 衰减
- 自动栅格
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- 回避行为
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- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
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- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
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- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
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- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
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- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
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- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
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- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
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- 参数/参量
- 参数化对象
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- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“图形实例”操作符
“图形实例”允许将场景中的任一参考对象用作粒子。
- 粒子视图 在某个事件中打击“图形实例”,或将“图形实例”操作符添加到粒子系统,然后选择它。
只能为每个事件定义一个有效参考对象,但此对象可以包含任意数量的子对象,“粒子流”可以将其中每个子对象作为单独粒子。此外,如果使用测试,可以将粒子流拆分为多个分支,并为每个分支定义不同的粒子图形。
如该操作符的名称所示,参考几何体可以实例化为粒子系统。因此,对原始几何体所做的任何物理更改都会立即反映在粒子系统中。即使隐藏了原始几何体,粒子仍会出现。但是,如果删除原始几何体,则也将删除粒子。
使用变换动画参考对象
可以通过使用修改器设置参考对象动画,然后启用“已设置动画的图形”,来创建动画粒子图形。但是,“图形实例”忽略了直接应用于此参考对象的任何旋转和位置变换,它只使用完全缩放组件。例如,如果使用“视图”参考坐标系非均匀地缩放对象,则可能使对象的图形倾斜。由于倾斜是旋转变换的副产品,因此,它不会反映在粒子的图形中。但是,修改器和包含应用于参考对象的变换的相似功能,会反映在实例粒子中。例如,如果希望粒子使用应用于参考对象的旋转变换,请使用参考对象上的“重置变换”功能。可以从“工具”面板中使用“重置变换”。
提示但是,当将整个层次用作单一粒子时,“粒子流”可以 使用应用于层次中子对象的旋转和位置动画。为此,请创建一个层次,并设置子对象动画,然后指定父对象作为参考对象。不要启用“以下项的单独粒子”“对象和子对象”。下面是演示此过程的步骤。当使用动画参考对象时,建议在粒子系统中将其实例化后隐藏该参考对象。
过程
示例:在粒子系统中使用参考对象的旋转和位置动画:
- 创建一个要用作粒子图形的对象,如茶壶和“虚拟”辅助对象。
- 使用“移动”和“旋转”工具为茶壶设置动画。
- 使用“对齐”工具将茶壶与虚拟对象中心对齐。
此步骤不是必需的,但它有助于得到更一致的结果。
- 将茶壶链接为虚拟对象的子对象(从茶壶拖至虚拟对象)。
可以将任一对象用作父对象,但使用没有渲染的虚拟对象,可以为最终动画中所有可见的实例粒子设置动画。
- 创建默认的“粒子流”系统。
- 在“粒子视图”中删除“旋转”操作符。
- 使用“图形实例”操作符替换“图形”操作符。
- 在“图形”操作符参数中,将虚拟对象指定为“粒子几何体对象”。
- 启用“已设置动画的图形”。
- 若要获得更具视觉趣味性的连续动画,请在“动画偏移关键点”中将“同步方式”设置为“粒子年龄”或“事件持续时间”。
界面
“粒子几何体”组
使用此控件可以定义要用作粒子几何体的对象。此对象名为参考对象。
- [粒子几何体按钮]
- 单击此按钮,然后选择场景中要用作粒子图形的几何体对象。置于可以用作参考对象的有效对象上时,鼠标光标将变为交叉图形。有效对象包括多图形对象(如组和层次);请参见“以下项的单独粒子”组。
选取参考对象后,其名称会出现在按钮上。
可以将几乎所有几何体对象用作参考对象。默认情况下,操作符会通过“添充”由图形轮廓定义的区域,自动将闭合的样条线转化为渲染几何体。而要使用图形轮廓,请选择原始图形,并在“修改”面板 “渲染”卷展栏上启用“显示渲染网格”。不必启用“可渲染”,但对所有其他“渲染”卷展栏设置所进行的更改(如“厚度”和“边数”)都会反映在渲染粒子中。
“粒子流”并不自动“添充”打开的图形,如直线(非闭合)和“弧”。要在将图形用作粒子时渲染这些图形,请启用“修改”面板 “渲染”卷展栏 “显示渲染网格”。
如果未定义几何体对象的“图形实例”操作符有效,且将视口显示类型设置为“几何体”,则这些粒子会出现在视口中,显示为 X 字符。
注意:如果用作参考对象的多图形对象包含应用或未应用材质的对象,并且启用“获取材质”,那么“粒子流”会将第一个可用的材质应用到任何未应用材质的对象中。 注意:可以将 NURBS 曲面用作参考对象,但不能将 NURBS 曲线用作参考对象。要将 NURBS 曲线用作粒子几何体,请首先使用某种方法(如封口功能)将其转化为曲面。 提示要获得最佳结果,当使用动画参考对象时,强烈建议在渲染前隐藏原对象,或使用“对象属性”禁用其“可渲染”复选框。 注意:如果将组用作参考对象,请确保在选择前此组处于关闭状态。选择打开的组将只添加所单击的组成员,并不是整个组。
“以下项的单独粒子”组
3ds Max 提供了多种方法来将不同对象合并为单个实体,包括分组、通过链接构建层次以及附加。默认情况下,当将这种多图形 对象用作粒子几何体时,每个粒子包含所有成员对象。或者,还可以使用这些选项指示“粒子流”将每个成员对象视为单独粒子。默认情况下,当启用时,“粒子流”将每个成员对象用作单独粒子,根据其在 X 轴的位置,成员对象按从左向右的顺序排列。例如,如果在“前”视口中创建文本,并将其指定为参考几何体,并启用“对象元素”,这些文字会按正确的顺序显示。
可以通过启用多图形随机顺序随机变化此顺序。
可以启用“单独粒子”项的任一组合。默认情况下全部为禁用。
- 组成员
- 启用时,将组成员视为单独粒子。
- 对象和子对象
- 启用时,将链接的对象视为单独粒子。
- 对象元素
- 启用时,将单一网格对象的元素子对象视为单独粒子。
- 顶点/面
- 显示每个粒子的顶点和三角形的数量。如果参考几何体为多图形,并且启用了“单独粒子”中的相应复选框,那么它们将显示顶点/面数的平均值。
- 图形数
- 显示不同粒子图形的数量。此数值始终为 1,除非参考几何体为多图形并且启用了“以下项的单独粒子”组中的相应复选框,在这种情况下,会显示得到的不同图形的数量。
- 比例 (%)
- 指定所有粒子的均匀缩放因子。范围从 0 到 100000。默认设置为启用,其值为 100。
个别处理的多图形对象成员的缩放中心取决于对象合并的方式。对于分组和链接的对象,此缩放操作围绕对象的轴点进行。对于对象元素,缩放中心就是每个对象的几何中心,即所有顶点的平均位置。
不能对此值设置动画。要设置粒子大小的动画,请使用缩放操作符。
- 变化 (%)
- 指定缩放变化的随机化百分比。使用“唯一性”设置更改随机化。范围为 0 至 100。默认值为 0。
不能对此值设置动画。要设置缩放变化的动画,请使用缩放操作符。
- 获取贴图
- 启用时,将来自参考对象的所有帖图数据传输给粒子。默认设置为启用。
- 获取材质
- 启用时,将来自参考对象的材质数据传输给粒子。默认设置为启用。
如果参考对象为组,同时不同的材质应用到组成员中,那么“粒子流”会创建一个新的“多维/子对象”材质,此材质包含所有材质,并将其用作粒子材质。
提示由于材质在“粒子流”中是“粘滞”的,如果在指定带有附加材质的参考对象后禁用“获取材质”,那么此材质会继续应用到粒子中。若要避免将实例图形的材质应用到粒子,请在指定参考对象前禁用“获取材质”。 - 子材质 ID 偏移
- 将材质继承与多维/子对象材质一起使用时,“图形实例”操作符会将此值添加到“材质 ID”值以创建子材质 ID。粒子流将使用此 ID 根据材质中的子材质 ID 确定继承材质中的哪些子材质,然后将这些子材质应用于其事件中的粒子。
- 多图形随机顺序
- 启用时,按随机顺序将图形指定到粒子。禁用时,“粒子流”按图形的 X 坐标的顺序将多图形对象中的每个图形当作单一粒子发射。换句话说,首先发射具有最低 X 轴坐标的图形,然后发射具有次高 X 轴坐标的图形,以此类推。仅当“以下项的单独粒子”组中至少有一个复选框启用时,该选项才可用。默认设置为禁用状态。
例如,如果希望这些粒子拼出单词或短语,请将在“前”视口中创建的挤出文本用作参考对象,启用“以下项的单独粒子”“组元素”,但使多图形随机顺序处于禁用状态。
- 已设置动画的图形
- 启用时,粒子使用参考对象中的任一动画,包括用“参数曲线超出范围类型”控件应用的循环动画。禁用时,不对粒子设置动画。
通过此选项,可以使用“动画偏移关键点”控件来指定使参考对象动画和粒子同步的方式。请参见下一部分。
注意:仅当事件包含“图形实例”操作符时,才可以为使用此选项的粒子设置动画。如果粒子移动至不包含图形操作符的另一事件,那么此粒子会保持相同的图形,但动画会停止。使动画在从一个事件移动到其他事件后继续的最简单方法是,将“图形实例”操作符放置在全局事件中。否则,需要将此操作符放置在将要对其粒子设置动画的每个事件中。 - 快速图形评估
- 启用时,只需通过在最终的积分步长评估粒子图形,此选项便可加速执行“图形实例”操作符。这类似于“输出”子操作符的“历史依赖型”选项。
可以通过示例场景 SpidersForCaching.max 了解此选项的工作方式。分别比较启用和禁用该选项时,在视口中从第一个帧切换到最后一帧所用的时间。
- 获取当前图形
- 启用时,当每个粒子进入事件时,“粒子流”从参考对象中获得粒子图形。这样,如果已对此参考对象设置动画,那么在不同时间进入的粒子会得到不同的图形。然而,不能对这些图形设置动画。当禁用此选项时,可以从第 0 帧获得此图形。默认设置为禁用状态。
仅当“已设置动画的图形”处于禁用状态时可用。
“动画偏移关键点”组
仅当“已设置动画的图形”处于启用状态时,以下控件可用。
- 同步方式
- 可用于选择使参考对象动画和粒子同步的方式。
- 绝对时间在任一指定时间,所有粒子都拥有相同的图形。
- 粒子年龄使参考对象动画与粒子年龄同步:参考对象动画的帧 0 对应于每个粒子的出生帧。
- 事件持续时间参考对象动画的帧 0 对应于粒子进入事件的时间。
- 随机偏移
- 启用时,随机变化每个粒子动画的开始。使用此数值设置来指定帧数,根据此帧数可以变化动画的开始。
- 更新粒子图形
- 从参考对象中刷新实例粒子图形。在分级参考对象中,更改对象后使用此选项。
在多数情况下,当对参考对象进行更改时,“流子流”会自动升级实例粒子。然而,在某些情况下,当更改深层次中的对象时,可能不会更新此粒子实例。在这种情况下,单击“更新粒子图形”可以刷新实例。
“唯一性”组
“唯一性”设置可用于更改缩放变化、动画偏移和多图形随机顺序的随机性。
- 种子
- 指定随机化值。
- 新增特性
- 使用随机化公式计算新种子。
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