- 1.2 快速入门
- 1.3 集成第三方应用
- 1.4 线程安全的 Map
- 1.5 Bee Watch
- 1.6 开发团队
- 1.7 开发案例
- 1.8 API自动化文档
- 1.9 进程内监控
- 1.10 beego 高级编程
- 1.11 第三方库
- 1.12 Apache 配置
- 1.13 独立部署
- 1.14 nginx 部署
- 1.15 发行部署
- 1.16 Supervisord
- 1.17 在线聊天室
- 1.18 示例程序
- 1.19 短域名服务
- 1.20 Todo 列表
- 1.21 bee 工具简介
- 1.22 beego 的安装
- 1.23 为 beego 做贡献
- 1.24 beego 简介
- 1.26 升级指南
- 1.27 模块介绍
- 1.28 缓存模块
- 1.29 配置文件解析
- 1.30 上下文模块
- 1.31 热升级是什么?
- 1.32 客户端请求
- 1.33 国际化介绍
- 1.34 日志处理
- 1.35 特别注意
- 1.36 核心工具模块
- 1.37 beego 的 MVC 架构介绍
- 1.39 参数配置
- 1.40 控制器介绍
- 1.41 错误处理
- 1.43 flash 数据
- 1.44 JSON、XML、JSONP
- 1.45 日志处理
- 1.46 获取参数
- 1.47 路由设置
- 1.48 session 控制
- 1.49 URL 构建
- 1.51 跨站请求伪造
- 1.53 命令模式
- 1.54 Custom Fields
- 1.55 FAQ
- 1.56 模型定义
- 1.57 对象的 CRUD 操作
- 1.58 ORM 使用方法
- 1.59 模型(Models)- beego ORM
- 1.60 高级查询
- 1.61 构造查询
- 1.62 使用SQL语句进行查询
- 1.63 ORM Test
- 1.64 事务处理
- 1.66 分页处理
- 1.67 静态文件
- 1.68 模板函数
- 1.69 beego 模板语法指南
- 1.70 模板处理
- 1.71 快速入门
- 1.72 controller 逻辑
- 1.73 model 分析
- 1.74 创建项目
- 1.75 项目路由设置
- 1.76 静态文件处理
- 1.77 View 编写
- 1.80 分页
- 1.81 FAQ
- 1.50 表单验证
- 1.42 过滤器
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1.43 flash 数据
这个 flash 与 Adobe/Macromedia Flash 没有任何关系。它主要用于在两个逻辑间传递临时数据,flash 中存放的所有数据会在紧接着的下一个逻辑中调用后清除。一般用于传递提示和错误消息。它适合 Post/Redirect/Get 模式。下面看使用的例子:
// 显示设置信息
func (c *MainController) Get() {
flash:=beego.ReadFromRequest(&c.Controller)
if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{
// 显示设置成功
c.TplName = "set_success.html"
}else if n,ok=flash.Data["error"];ok{
// 显示错误
c.TplName = "set_error.html"
}else{
// 不然默认显示设置页面
c.Data["list"]=GetInfo()
c.TplName = "setting_list.html"
}
}
// 处理设置信息
func (c *MainController) Post() {
flash:=beego.NewFlash()
setting:=Settings{}
valid := Validation{}
c.ParseForm(&setting)
if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil {
flash.Error("Settings invalid!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
return
}else if b!=nil{
flash.Error("validation err!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
return
}
saveSetting(setting)
flash.Notice("Settings saved!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
}
上面的代码执行的大概逻辑是这样的:
- Get 方法执行,因为没有 flash 数据,所以显示设置页面。
- 用户设置信息之后点击递交,执行 Post,然后初始化一个 flash,通过验证,验证出错或者验证不通过设置 flash 的错误,如果通过了就保存设置,然后设置 flash 成功设置的信息。
- 设置完成后跳转到 Get 请求。
- Get 请求获取到了 Flash 信息,然后执行相应的逻辑,如果出错显示出错的页面,如果成功显示成功的页面。
默认情况下 ReadFromRequest
函数已经实现了读取的数据赋值给 flash,所以在你的模板里面你可以这样读取数据:
{{.flash.error}}
{{.flash.warning}}
{{.flash.notice}}
flash 对象有三个级别的设置:
- Notice 提示信息
- Warning 警告信息
- Error 错误信息
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