3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
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- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
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- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
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- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
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- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
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- 切片修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
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- 细分修改器(对象空间)
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- 使用修改器堆栈
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- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
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- 细化修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
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- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
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- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
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- Euler XYZ 旋转控制器
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- 线性控制器
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- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
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- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
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- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 工作流程:创建和指定材质
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- 精简材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
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- 硬件明暗处理
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- 渲染单独的元素
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- 渲染预览动画
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
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- 纵横比
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- 自动栅格
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- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
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- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
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- 注视对象
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
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- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
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- 全向灯
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
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- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
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- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
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- 拓朴相关修改器
- 接触
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- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
速度按图标操作符
“速度按图标”操作符允许使用特殊的非渲染图标来控制粒子速度和方向。
- “粒子视图” 单击事件中的“速度按图标”,或向粒子系统中添加“速度按图标”操作符,然后选择它。
- 单击视口中的“速度按图标”操作符图标 “修改”面板
- “创建”面板 (辅助对象) “粒子流” “速度按图标”按钮
“速度按图标”操作符图标
将“速度按图标”操作符添加到“粒子视图”中的粒子系统时,“速度按图标”操作符图标或辅助对象会显示在场景中的世界坐标系原点 (0,0,0)。设置动画时,将为粒子赋予操作符图标的运动。如果删除图标,“粒子流”也会删除此操作符。
注意:如果从“创建”面板中添加“速度按图标”,那么“粒子流”会在该粒子图表中创建此操作符的单独事件。 警告:如果删除视口中的“速度按图标”操作符,则也会删除“粒子流”系统中相应的操作符。过程
要使用“速度按图标”操作符,请执行以下操作:
- 将“速度按图标”操作符添加到事件中。确保将其添加在事件中任意现有“速度”操作符之后。或者,删除或禁用任意现有“速度”操作符。
“速度按图标”操作符图标显示在世界坐标系原点 (0,0,0)。
- 按照对任一对象设置动画那样为图标设置动画。可以手动进行此项操作,也可以使用控制器(如“路径约束”)。有关此项操作的示例,请参见随后步骤。
此时粒子的运动已受动画图标的影响。
- 设置“速度按图标”参数。选定图标后,可以在“修改”面板中执行此项操作。
通常,默认的“图标动画”“同步方式”设置为“事件期间”,这一设置能发挥最佳效果。这可将图标动画应用于事件的时间帧内的粒子,此事件包含“速度按图标”操作符。
示例:沿路径发送粒子:
- 重置 3ds Max,然后在“透视”视口中添加“粒子流”系统。
- 在 “创建”面板上单击 “图形”。选择“样条线”,然后在“对象类型”卷展栏上,单击“螺旋线”。在“透视”视口中的栅格中央,创建螺旋线图形。然后,在“参数”卷展栏上设置以下内容:
- 半径 1 = 100
- 半径 2 = 20
- 高度 = 20
- 圈数 = 3
- 偏移 = 0
这将用作粒子路径。
- 移动并 旋转“粒子流源”图标,从而使其处于螺旋路径的开始位置,指向沿路径方向,如图所示。使箭头的底部尽可能地接近路径的开始位置。
- 打开“粒子视图”(按 6 键)。
- 在“事件 01”中,单击“位置图标”操作符并将“位置”设置为“轴”。
这将使得粒子以细流发射。
- 在“事件 01”末尾插入“速度按图标”操作符。
操作符图标会出现在世界坐标系原点。
- 选择操作符图标,然后从“动画”菜单中选择“位置控制器” “路径约束”。
当将鼠标光标移动到视口中时,橡皮筋式的线会将光标连接至此图标。
- 单击“螺旋线”对象。
此命令面板会切换至 “运动”选项卡,并且控件会指示 3ds Max 已将“位置列表”控制器应用于该图标,并列出“位置 XYZ”和“路径约束”控制器。如果您愿意,可以删除前者,但对于此步骤的目的不会有任何影响。
- 关闭“粒子视图”,然后在其范围内几次前后拖动时间滑块。 提示查看结果的最佳方式是从“顶”视口中进行查看。
这些粒子十分靠近地跟随路径,但在转向最急剧的路径末端明显叉开。修正急剧转向处的叉开情况通常需要增加加速限制。
粒子流在其端点处从路径叉开。
- 在帧 100 处停止。
更改“速度按图标”参数时,这可用于查看更改的结果。
- 转至 “修改”面板。如有必要,请选择“速度按图标”操作符图标。
此操作符参数出现在“修改”面板上。这种情况具有使用唯一图标的任一动作,可用于在不使用“粒子视图”的情况下调整参数。
- 在“参数”卷展栏上,使用“加速度限制”微调器缓慢增加此值,同时观察粒子路径的变化。
接近值 150 时,粒子路径的末端会越来越接近螺旋线。在值 150 以上,将不会看到太多变化。
此时端点重合。
- 再次拖动时间滑块。
此粒子路径会在整个动画期间与螺旋线路径保持相似。使用其他设置时,可能需要使用“影响 %”的不同值,对于带有急剧扭曲和转向的路径,可能还需要增加“加速度限制”。
您可能想直到没有仅使用“速度按图标”操作符替换默认的“速度”操作符的原因。要查明原因,请执行以下操作:
- 转至帧 100,打开“粒子视图”,然后单击“速度 01”操作符的图标将其禁用。播放动画。
整个粒子路径从螺旋线偏移,因此很难辨别它跟随后者曲线的靠近程度。
- 尝试调整“速度按图标”的“加速度限制”和“影响 %”设置,以使这些粒子更靠近螺旋路径进行跟随。
这并不容易做到。使用“速度”操作符来设置初始速度,然后使用“速度按图标”来设置粒子路径,会得到更可靠的结果。
要使用“使用图标方向”选项,请执行以下操作:
“使用图标方向”选项根据此图标的旋转动画将弧形运动应用于粒子。要更好地了解其工作方式,必须通过删除任何潜在冲突因素来孤立其影响。
- 重置 3ds Max,然后在“透视”视口中添加“粒子流”系统。将其位置设置到世界坐标系原点:(0,0,0)。
- 打开“粒子视图”,然后单击“出生”操作符。将“发射停止”设置为 0。
这将导致所有粒子出现在帧 0 处。
- 单击“速度”操作符并按 Delete 键将其删除。
- 将“速度按图标”操作符从“仓库”拖至“事件 01”的末尾。
“速度按图标”操作符显示在世界坐标系原点。
- 选择“速度按图标”操作符图标,然后右键单击该图标,并从菜单中选择“旋转”。转至第 20 帧,启用 ,并使此图标绕 X 轴旋转 180 度。
- 禁用 。
- 拖动时间滑块。
粒子不会受图标动画影响。
由于已选定“速度按图标”操作符图标,因此该操作符的参数会显示在“修改”面板上。
- 在 “修改”面板上,启用“使用图标方向”。再次拖动时间滑块。
这一次,粒子会随图标旋转而移动,如同将它们粘在了一个与此图标保持一致的无限平面上。
- 转至帧 10,选择“粒子流源”图标(不是“速度按图标”操作符图标),然后右键单击此图标,并从菜单中选择“移动”。在 Z 轴上直接向上移动此图标约 100 个单位。
向上拖动图标时,粒子会离开此图标。
- 再次拖动时间滑块。这一次粒子按弧形围绕图标移动。
- 尝试 移动和 旋转这两个图标,每次更改后播放此动画。同样将“发射停止”设置回 30。
正如所见,仅使用此简单设置可产生千变万化的可能。将“粒子流”的许多其他变量和选项进行结合,结果无穷无尽。
界面
该用户界面出现在“粒子视图”对话框右侧的“参数”面板中。选定此图标时,这些参数还会出现在“修改”面板上。
- 加速度限制
- 按此最大值(以每秒的每秒系统单位数计)更改粒子的速度以匹配操作符图标的速度。默认设置为 100.0。
如果此操作符图标快速更改速度或方向,则增加此值可使这些粒子更靠近它进行跟随。
提示如果要平滑地运动,请使用较低的“加速度限制”值,如果需要更高的准确性(例如粒子碰撞较小的目标),请使用较高的值。可以设置此设置的动画(使用“同步方式”“事件期间”)以根据所需的结果指定不同的适当值。 - 影响 %
- 确定以前速度与操作符图标的速度的混合程度。默认设置为 100.0。范围为 0.0 至 100.0。
在默认值 100 处,此速度仅由图标的速度控制。在值为 0 处,此图标速度根本不影响粒子速度。在中间值,混合比例由“影响 %”值确定。
- 速度变化
- 启动这些粒子速度的随机变化,以使其不会全部按与图标完全相同的速率移动。启用此选项,然后设置变化百分比的最小值和最大值。默认设置为禁用。
“使用速度变化”有助于避免粒子在沿动画路径移动时聚成一团。然而,请注意每个单独粒子的速度并不变化,它以恒定速度移动。
最小 %/最大 % 分别设定粒子速度变化的最小百分比和最大百分比。默认设置为 50.0(最小 %)、100.0(最大 %)。
例如,如果将“最小 %”设置为 50,将“最大 %”设置为 200,那么这些粒子速度将在图标速度的一半和两倍之间变化。
- 使用图标方向
- 将图标方向的动画应用于这些粒子。
默认情况下,“速度按图标”只按图标位置的动画来控制粒子运动。如果启用“使用图标方向”,那么“粒子流”还会将图标旋转应用于粒子运动。其实,此运动为环绕运动,其范围取决于每个粒子和图标之间的距离。默认设置为禁用。
了解这项操作的最佳方法就是使用它。要使用“使用图标方向”,请参见本步骤。
- 转向轨迹
- 将与图标的距离大于“距离”值的粒子直接移向此图标。默认设置为禁用。
距离 设定粒子和操作符图标之间的距离,超出该距离“转向轨迹”将起作用。默认设置为 10.0。
“参数动画”组
如果对操作符设置进行了动画设置,则“粒子流”会从动画的开始帧或当前事件的第一帧开始,将此动画应用于所有粒子,或根据每个粒子的年龄应用于相应粒子。例如,如果将“同步方式”设置为“粒子年龄”,将“速度变化”关键点设置在帧 0 和帧 30,则“粒子流”将对当该事件在粒子出生点和粒子存在的第 30 帧之间保持活动状态时出生的每个粒子的速度变化设置动画。如果将“同步方式”设置为“绝对时间”,那么即使此时事件中没有粒子存在,也会从动画帧 0 至帧 30 对此速度变化设置动画。或者,如果将“同步方式”设置为“事件期间”,则将此速度变化动画应用于每个粒子,直到粒子进入事件。有关详细信息,请参见“动画偏移关键点”组。
- 同步方式
- 为应用动画参数选择时间帧:
- 绝对时间为参数设置的任意关键点在设置关键点的实际帧应用。
- 粒子年龄为参数设置的任意关键点在每个粒子存在的相应帧应用。
- 事件持续时间为参数设置的任意关键点相对于每个粒子第一次进入事件的帧应用于每个粒子。
“图标动画”组
“粒子流”会从动画的开始帧或当前事件的第一帧开始,将“速度按图标”操作符图标的动画应用于所有粒子,或根据每个粒子的年龄应用于相应粒子。有关说明,请参见“动画偏移关键点”组。
- 同步方式
为将图标动画应用于粒子选择时间帧。
- 绝对时间为图标运动设置的任意关键点在设置关键点的实际帧应用。
- 粒子年龄为图标运动设置的任意关键点在每个粒子存在的相应帧应用。
- 事件期间为图标运动设置的任意关键点相对于粒子第一次进入事件的帧应用于每个粒子。
- 图标大小
- 设置操作符图标的大小。此设置仅用于可见性,不影响粒子行为。
- 协调颜色
- 启用时,3D 图标的颜色将与当前事件中的“Display”操作符同步。禁用此选项后,图标将具有标准“粒子流”操作符的颜色(蓝色)。
“唯一性”组
“唯一性”设置可以使速度变化范围随机化。
- 种子
- 指定随机化值。
- 新增特性
- 使用随机化公式计算新种子。
相关信息
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