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聚光灯参数

发布于 2022-07-23 00:46:42 字数 4595 浏览 0 评论 0 收藏 0

当创建或选择目标聚光灯自由聚光灯时,将显示“聚光灯参数”卷展栏。

  • 创建标准目标聚光灯或自由聚光灯。 “聚光灯参数”卷展栏

过程

要在视口中查看聚光灯圆锥体,请执行以下操作:

当选定该灯光时,该圆锥体始终可见。当未选定灯光时,该设置使圆锥体可见。

  1. 选择聚光灯。
  2. 在“聚光灯参数”卷展栏 “灯光锥形”组中,启用“显示光锥”。
  3. 选择另一个对象以取消选择该对象。

    显示灯光圆锥体的线框轮廓。聚光区域的轮廓为浅蓝色,并且衰减区域的轮廓为深灰色。

    显示在视口中的聚光灯圆锥体

要调整聚光区和衰减区,请执行下列操作之一:

  • 使用“聚光区”和“衰减区”微调器增加或减少聚光区和衰减区的大小。对于聚光灯,聚光区和衰减区以度为单位表示。
  • 使用操纵器通过在视口中拖动调整聚光区和衰减区,如下面的步骤所述。

默认情况下,衰减区值总比聚光区值至少大两度或两个单位。该约束的大小为首选项,可以在“首选项”对话框的“渲染”面板中进行更改。衰减区值的范围为 0 到 10,000 个单位。

当聚光区和衰减区的值接近时,灯光将投影边缘清晰的光束。

要使用操纵器控制聚光区和衰减区,请执行以下操作:

  1. 选择聚光灯。 提示当选择多个聚光灯后,可以访问它的所有操纵器。
  2. 在主工具栏上,单击以启用 (选择并操纵)。

    现在,将鼠标移动到聚光区和衰减区的圆形上时,该圆变为红色以显示可以通过拖动来调整它。另外,工具提示显示聚光灯的名称、参数和其值。

  3. 拖动聚光区和衰减区圆形以调整该值。

    聚光区和衰减区彼此约束,其微调器控件也彼此约束。

    该主题的结尾介绍聚光灯操纵器。

要设置光束的形状,请执行以下操作:

  1. 选择“矩形”或“圆形”。

    灯光圆锥体的形状的更改为反映所选的形状。

  2. 如果选择“圆形”,则完成操作。如果选择“矩形”,现在可以调整“纵横比”字段中的矩形灯光的纵横比

要更改矩形灯光的纵横比,请执行以下操作:

  1. 选择“矩形”,如上所述。
  2. 将“纵横比”值更改为想要的纵横比。

    “位图适配”按钮是设置纵横比的另一种方法。它主要与投影一起使用。

界面

这些参数控制聚光灯的聚光区/衰减区

显示圆锥体

启用或禁用圆锥体的显示。

注意:当选中一个灯光时,该圆锥体始终可见,因此当取消选择该灯光后清除该复选框才有明显效果。
泛光化

启用泛光化后,灯光在所有方向上投影灯光。但是,投影和阴影只发生在其衰减圆锥体内。

聚光区/光束

调整灯光圆锥体的角度。聚光区值以度为单位进行测量。默认值为 43.0。

衰减区/区域

调整灯光衰减区的角度。衰减区值以度为单位进行测量。默认值为 45.0。

对于光度学灯光,“区域”角度相当于“衰减区”角度。它是灯光强度减为 0 的角度。

通过在视口中拖动操纵器可以操纵聚光区和衰减区,如前面步骤所述,之后选择“聚光灯的操纵器”。

也可以在“灯光”视口中调整聚光区和衰减区的角度(从聚光灯的视野在场景中观看)。

圆/矩形

确定聚光区和衰减区的形状。如果想要一个标准圆形的灯光,应设置为“圆形”。如果想要一个矩形的光束(如灯光通过窗户或门口投影),应设置为“矩形”。

纵横比

设置矩形光束的纵横比。使用“位图适配”按钮可以使纵横比匹配特定的位图。默认值为 1.0。

位图拟合

如果灯光的投影纵横比为矩形,应设置纵横比以匹配特定的位图。当灯光用作投影灯时,该选项非常有用。

聚光灯的操纵器

当启用“选择并操纵”按钮时,操纵器可见并且可用。此按钮在默认的主工具栏上。在操纵器上移动鼠标时,操纵器会变为红色以表明拖动或单击它将产生相应效果。另外,出现工具提示显示对象的名称、参数和其值。

提示当选择多个聚光灯后,可以访问它的所有操纵器。

关于使用聚光灯操纵器的详细信息,请参见该主题的“步骤”部分。

聚光区操纵器:在视口中,拖动聚光区圆形来调整聚光区值。

衰减区操纵器:在视口中,拖动衰减区圆形来调整衰减区值。

聚光区和衰减区彼此约束,其微调器控件也彼此约束。

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