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条纹镜头效果

发布于 2022-07-23 00:46:40 字数 4574 浏览 0 评论 0 收藏 0

条纹是穿过源对象中心的条带。在实际使用摄影机时,使用失真镜头拍摄场景时会产生条纹。

  • 标准菜单:“渲染”菜单 “效果” “环境和效果”对话框 “效果”面板 “添加” “添加效果”对话框 “镜头效果” 选择“条纹”,再单击 (>) 箭头按钮。
  • 增强型菜单:“渲染”菜单 “环境和效果” “环境和曝光设置” “环境和效果”对话框 “效果”面板 “添加” “添加效果”对话框 “镜头效果” 选择“条纹”,再单击 (>) 箭头按钮。

向灯光中添加条纹

界面

“条纹元素”卷展栏,“参数”面板

名称
显示效果的名称。使用镜头效果,一个镜头效果实例下可以包含许多不同的效果。为了使这些效果组织有序,需要为效果命名,确保在更改参数时,可以将参数更改为正确的效果。
启用
激活时将效果应用于渲染图像。
大小
确定效果的大小。
强度
控制单个效果的总体亮度和不透明度。值越大,效果越亮越不透明,值越小,效果越暗越透明。
宽度
指定条纹的宽度,以占整个帧的百分比表示。
角度
指定条纹的角度。可以输入正值也可以输入负值,这样在设置动画时,条纹可以绕顺时针或逆时针方向旋转。
锥化
控制条纹的各辐射线的锥化。锥化使各条纹点的末端变宽或变窄。数字较小,末端较尖,而数字较大,则末端较平。
锐化
指定条纹的总体锐度。数字越大,生成的条纹越鲜明、清洁和清晰。数字越小,产生的二级光晕越多。范围从 0 到 10。
光晕在后
提供可以在 3ds Max 场景中的对象后面显示的效果。
阻光度
确定镜头效果场景阻光度参数对特定效果的影响程度。输入的值确定将应用“镜头效果全局”面板中设置的哪个阻光度百分比。
挤压
确定是否将挤压效果。激活该选项后,将根据“挤压”微调器中“参数”面板下的“镜头效果全局”挤压效果。
使用源色
将应用效果的灯光或对象的源色与“径向颜色”或“环绕颜色”参数中设置的颜色或贴图混合。如果值为 0,只使用“径向颜色”或“环绕颜色”参数中设置的值,而如果值为 100,只使用灯光或对象的源色。0 到 100 之间的任意值将渲染源色和效果的颜色参数之间的混合。

“径向颜色”组

衰减曲线
显示“径向衰减”对话框,在该对话框中可以设置“径向颜色”中使用的颜色的权重。通过操纵“衰减曲线”,可以使效果更多地使用颜色或贴图。也可以使用贴图确定在使用灯光作为镜头效果光源时的衰减。

“分段颜色”组

“截面颜色”通过使用三种与效果的三个截面匹配的不同色样,确定效果的颜色。也可以使用贴图确定截面颜色。

混合
混合在“径向颜色”和“环绕颜色”中设置的颜色。如果将微调器设置为 0,将只使用“径向颜色”中设置的值,如果将微调器设置为 100,将只使用“截面颜色”中设置的值。0 到 100 之间的任何值将在两个值之间混合。
衰减曲线
显示“环绕衰减”对话框,在该对话框中可以设置“截面颜色”中使用的颜色的权重。通过操纵“衰减曲线”,可以使效果更多地使用颜色或贴图。也可以使用贴图确定在使用灯光作为镜头效果光源时的衰减。

“径向大小”组

确定围绕特定镜头效果的径向大小。单击“大小曲线”按钮将显示“径向大小”对话框。使用“径向大小”对话框可以在线上创建点,然后将这些点沿着图形移动,确定效果应放在灯光或对象周围的哪个位置。也可以使用贴图确定效果应放在哪个位置。使用复选框激活贴图。

“条纹元素”卷展栏,“选项”面板

请参见镜头效果渲染效果:“选项”面板

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