返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

动画层

发布于 2022-07-23 00:47:13 字数 785 浏览 0 评论 0 收藏 0

设置 biped 或其他对象的动画时,您可以在原有动画之上添加动画层。这是对动画进行全局更改的有力方法。例如,如果在任一向 biped 动画添加一个层并将脊椎向前旋转,那么循环跑将变成蹲伏跑。原有的 Biped 动画保持完好,并且可以切换回原有层查看。

能够单独的查看层,或者在所有的层中视为一切动画的合成来看待。具有 biped 的层的行为与自由形式动画类似,对象可以采用任一位置。

通过与 Biped 结合使用的层可以方便地调整原始运动捕捉数据,其中包含了每个帧上的关键点。通过添加层和设置 biped 关键帧的方式来实现它。

Biped 的层控件在“层”卷展栏上。对于其他对象,请使用“动画层”工具栏

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文