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选择两足动物轨迹

发布于 2022-07-23 00:45:27 字数 4264 浏览 0 评论 0 收藏 0

要使用自由形式方式来制作角色动画,需要了解如何选择要制作动画的躯干部位,还需要了解影响躯干部位的移动类型。3ds Max 和 Biped 提供了许多选择并移动额动画轨迹的不同方法。有些方法使用 3ds Max“轨迹视图”,这是用来查看和管理场景中几何体和运动数据的强大环境。

每个 Biped 的躯干部位、运动数据都可以在“轨迹视图”或轨迹栏上查看。一旦选定了 Biped 对象,使用以下描述方法之一,便可以在轨迹栏上看到与之相关的运动数据,或在“轨迹视图”中的对象变换分支中显示这些相关数据。

允许展开和塌陷一定的 Biped 轨迹,以此让在设置关键帧时获得移动角色的更多控制权。例如,可以使用五个单独的轨迹来制作躯干的手臂动画以获得最大的控制权。

为了简单起见,也可以塌陷这些轨迹,单单使用一个关键点来摆放整个手臂的姿势。可以用这种方法展开或塌陷轨迹的部位包括:手臂、腿部、马尾辫、颈部、尾部和脊椎。

在 3ds Max 中,您能够将运动数据显示为函数曲线。现在可以在“轨迹视图 - 曲线编辑器”中或通过使用工作台来查看和操纵功能曲线。工作台提供了专门的工具来分析和修正曲线中存在的问题。

要快速选择轨迹,也可以使用“轨迹选择”卷展栏。这些按钮可以快速选择 Biped 重心水平和垂直移动的运动轨迹,也可以选择相反或对称的肢体。Biped 是唯一可以使用这种方法的对象,可以将其重心轨迹分为三个轨迹:水平、垂直和旋转。

从“轨迹选择”卷展栏中选择轨迹

重心具有三个单独的动画轨迹,两个用于运动,一个用于旋转。可以在“轨迹选择”卷展栏上选择这些轨迹:

  • 水平躯干
  • 垂直躯干
  • 躯干旋转(选择躯干翻转轨迹)

使用“按名选择”工具选择轨迹

可以使用“轨迹视图”中“缩放选定对象”旁的文本条目字段,浏览并选择给定对象的轨迹。在文本字段中输入对象名,如有必要可以使用通配符,然后按下 Enter 键。

从轨迹视图中选择轨迹

可以在“轨迹视图”层次窗口中简单地通过 Biped 层次来查找给定的对象。

注意:层级中的子对象嵌套在父对象下面。可能需要打开几个父对象才能到达要查找的嵌套对象。Biped 轨迹分组情况如下:

  • 重心
  • 足迹
  • 骨盆(分支1)、脊椎、颈部(分支)、头部、马尾辫。
  • 骨盆(分支2)、大腿、小腿、脚、脚趾。
  • 骨盆(分支3)、尾部。
  • 颈部(分支1)、头部
  • 颈部(分支2)、锁骨、上臂、前臂、手、手指。

这些轨迹中的每一个轨迹都可以在“轨迹视图”中看到,展开跟踪栏和工作台。

注意:手和手指与手臂分为一组,手指和脚趾与腿部分为一组。

形体变换平移关键点分散在水平和垂直轨迹中。

过程

要访问“轨迹视图”,请执行以下步骤之一:

  • 在 3ds Max 工具栏上,单击“曲线编辑器”。
  • 选择任一 Biped 对象,然后右键单击并选择“曲线编辑器”。

    层次列表自动显示选定 Biped 对象的轨迹。

  • 选择“图形编辑器”菜单 “轨迹视图 - 曲线编辑器”。

要从屏幕中选取,请执行以下操作:

  1. 将鼠标光标放到要观察轨迹所在的 Biped 链接上。有必要的话可以使用缩放控件。
  2. 将光标停在 Biped 的某个部位上,便会显示一条工具提示,告知什么对象位于光标位置处。
  3. 单击选择 Biped 链接。 提示一旦作出选择,便有可用的其它反馈设备。选定对象的名称显示在“修改”、“层次”、“运动”和“显示”面板的最高位置。
  4. 在“轨迹视图”中,单击“缩放选定对象”。

    “轨迹视图”层次窗口重新排序来将选定的对象显示在窗口的顶部。嵌套在 Biped 名称下面的是:动画或变换、对象的轨迹(如果在当前运动中存在的话)。

    注意:默认情况下,所有的手臂对象关键点都在“锁骨”轨迹中,所有的腿部对象关键点都在“大腿”轨迹中。如果选择了某 Biped 的脚部并单击“缩放选定对象”,需要在“轨迹视图”层次中向上滑动滚动条来查看大腿轨迹的变换关键点。这些关键点也存储了脚部变换。 提示如果要为单个对象使用变换轨迹,请使用“关键帧工具”卷展栏“单独轨迹”区域中的控件。

要显示足迹轨迹,请执行以下操作:

  1. 选择具有足迹动画的 Biped。
  2. 在“运动”面板 “Biped”卷展栏中,启用“足迹模式”。
  3. 右键单击该视口,然后选择“曲线编辑器”。
  4. 在“轨迹视图”菜单栏中,选择“模式”“摄影表”。
  5. 选择视口中的任何一个足迹,层次列表便会转到“足迹”轨迹。

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