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iOS 源代码分析 - Masonry
Masonry 是 Objective-C 中用于自动布局的第三方框架, 我们一般使用它来代替冗长, 繁琐的 AutoLayout 代码.
Masonry 的使用还是很简洁的:
[button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerX.equalTo(self.view);
make.top.equalTo(self.view).with.offset(40);
make.width.equalTo(@185);
make.height.equalTo(@38);
}];
从 mas_makeConstraints: 开始
其中最常用的方法就是
// View+MASAdditions.h
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
同样, 也有用于更新和重新构建约束的分类方法:
// View+MASAdditions.h
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
Constraint Maker Block
我们以 mas_makeConstraints:
方法为入口来分析一下 Masonry 以及类似的框架(SnapKit)是如何工作的. mas_makeConstraints:
方法位于 UIView
的分类 MASAdditions
中.
Provides constraint maker block and convience methods for creating MASViewAttribute which are view + NSLayoutAttribute pairs.
这个分类为我们提供一种非常便捷的方法来配置 MASConstraintMaker
, 并为视图添加 mas_left
mas_right
等属性.
方法的实现如下:
// View+MASAdditions.m
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
block(constraintMaker);
return [constraintMaker install];
}
因为 Masonry 是封装的苹果的 AutoLayout 框架, 所以我们要在为视图添加约束前将 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
属性设置为 NO
. 如果这个属性没有被正确设置, 那么视图的约束不会被成功添加.
在设置 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
属性之后,
- 我们会初始化一个
MASConstraintMaker
的实例. - 然后将 maker 传入 block 配置其属性.
- 最后调用 maker 的
install
方法为视图添加约束.
MASConstraintMaker
MASConstraintMaker
为我们提供了工厂方法来创建 MASConstraint
. 所有的约束都会被收集直到它们最后调用 install
方法添加到视图上.
Provides factory methods for creating MASConstraints. Constraints are collected until they are ready to be installed
在初始化 MASConstraintMaker
的实例时, 它会持有一个对应 view 的弱引用, 并初始化一个 constraints
的空可变数组用来之后配置属性时持有所有的约束.
// MASConstraintMaker.m
- (id)initWithView:(MAS_VIEW *)view {
self = [super init];
if (!self) return nil;
self.view = view;
self.constraints = NSMutableArray.new;
return self;
}
这里的 MAS_VIEW
是一个宏, 是 UIView
的 alias.
// MASUtilities.h
#define MAS_VIEW UIView
Setup MASConstraintMaker
在调用 block(constraintMaker)
时, 实际上是对 constraintMaker
的配置.
make.centerX.equalTo(self.view);
make.top.equalTo(self.view).with.offset(40);
make.width.equalTo(@185);
make.height.equalTo(@38);
make.left
访问 make
的 left
right
top
bottom
等属性时, 会调用 constraint:addConstraintWithLayoutAttribute:
方法.
// MASViewConstraint.m
- (MASConstraint *)left {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeLeft];
}
- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
return [self constraint:nil addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute];
}
- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];
MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];
if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) { ... }
if (!constraint) {
newConstraint.delegate = self;
[self.constraints addObject:newConstraint];
}
return newConstraint;
}
在调用链上最终会达到 constraint:addConstraintWithLayoutAttribute:
这一方法, 在这里省略了一些暂时不需要了解的问题. 因为在这个类中传入该方法的第一个参数一直为 nil
, 所以这里省略的代码不会执行.
这部分代码会先以布局属性 left
和视图本身初始化一个 MASViewAttribute
的实例, 之后使用 MASViewAttribute
的实例初始化一个 constraint
并设置它的代理, 加入数组, 然后返回.
这些工作就是你在输入 make.left
进行的全部工作, 它会返回一个 MASConstraint
, 用于之后的继续配置.
make.left.equalTo(@80)
在 make.left
返回 MASConstraint
之后, 我们会继续在这个链式的语法中调用下一个方法来指定约束的关系.
// MASConstraint.h
- (MASConstraint * (^)(id attr))equalTo;
- (MASConstraint * (^)(id attr))greaterThanOrEqualTo;
- (MASConstraint * (^)(id attr))lessThanOrEqualTo;
这三个方法是在 MASViewConstraint
的父类, MASConstraint
中定义的.
MASConstraint
是一个抽象类, 其中有很多的方法都必须在子类中覆写的. Masonry 中有两个 MASConstraint
的子类, 分别是 MASViewConstraint
和 MASCompositeConstraint
. 后者实际上是一些约束的集合. 这么设计的原因我们会在 post 的最后解释.
先来看一下这三个方法是怎么实现的:
// MASConstraint.m
- (MASConstraint * (^)(id))equalTo {
return ^id(id attribute) {
return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
};
}
该方法会导致 self.equalToWithRelation
的执行, 而这个方法是定义在子类中的, 因为父类作为抽象类没有提供这个方法的具体实现.
// MASConstraint.m
- (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation { MASMethodNotImplemented(); }
MASMethodNotImplemented
也是一个宏定义, 用于在子类未继承这个方法或者直接使用这个类时抛出异常.
// MASConstraint.m
#define MASMethodNotImplemented() \
@throw [NSException exceptionWithName:NSInternalInconsistencyException \
reason:[NSString stringWithFormat:@"You must override %@ in a subclass.", NSStringFromSelector(_cmd)] \
userInfo:nil]
因为我们为 equalTo
提供了参数 attribute
和布局关系 NSLayoutRelationEqual
, 这两个参数会传递到 equalToWithRelation
中, 设置 constraint
的布局关系和 secondViewAttribute
属性, 为即将 maker 的 install
做准备.
// MASViewConstraint.m
- (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation {
return ^id(id attribute, NSLayoutRelation relation) {
if ([attribute isKindOfClass:NSArray.class]) { ... }
else {
...
self.layoutRelation = relation;
self.secondViewAttribute = attribute;
return self;
}
};
}
我们不得不提一下 setSecondViewAttribute:
方法, 它并不只是一个简单的 setter 方法, 它会根据你传入的值的种类赋值.
// MASConstraintMaker.m
- (void)setSecondViewAttribute:(id)secondViewAttribute {
if ([secondViewAttribute isKindOfClass:NSValue.class]) {
[self setLayoutConstantWithValue:secondViewAttribute];
} else if ([secondViewAttribute isKindOfClass:MAS_VIEW.class]) {
_secondViewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:secondViewAttribute layoutAttribute:self.firstViewAttribute.layoutAttribute];
} else if ([secondViewAttribute isKindOfClass:MASViewAttribute.class]) {
_secondViewAttribute = secondViewAttribute;
} else {
NSAssert(NO, @"attempting to add unsupported attribute: %@", secondViewAttribute);
}
}
第一种情况对应的就是:
make.left.equalTo(@40);
传入 NSValue
的时, 会直接设置 constraint
的 offset
, centerOffset
, sizeOffset
, 或者 insets
第二种情况一般会直接传入一个视图:
make.left.equalTo(view);
这时, 就会初始化一个 layoutAttribute
属性与 firstViewArribute
相同的 MASViewAttribute
, 上面的代码就会使视图与 view
左对齐.
第三种情况会传入一个视图的 MASViewAttribute
:
make.left.equalTo(view.mas_right);
使用这种写法时, 一般是因为约束的方向不同. 这行代码会使视图的左侧与 view
的右侧对齐.
到这里我们就基本完成了对一个约束的配置, 接下来可以使用相同的语法完成对一个视图上所有约束进行配置, 然后进入了最后一个环节.
Install MASConstraintMaker
我们会在 mas_makeConstraints:
方法的最后调用 [constraintMaker install]
方法来安装所有存储在 self.constraints
数组中的所有约束.
// MASConstraintMaker.m
- (NSArray *)install {
if (self.removeExisting) {
NSArray *installedConstraints = [MASViewConstraint installedConstraintsForView:self.view];
for (MASConstraint *constraint in installedConstraints) {
[constraint uninstall];
}
}
NSArray *constraints = self.constraints.copy;
for (MASConstraint *constraint in constraints) {
constraint.updateExisting = self.updateExisting;
[constraint install];
}
[self.constraints removeAllObjects];
return constraints;
}
在这个方法会先判断当前的视图的约束是否应该要被 uninstall
, 如果我们在最开始调用 mas_remakeConstraints:
方法时, 视图中原来的约束就会全部被 uninstall
.
然后就会遍历 constraints
数组, 发送 install
消息.
MASViewConstraint install
MASViewConstraint 的 install
方法就是最后为当前视图添加约束的最后的方法, 首先这个方法会先获取即将用于初始化 NSLayoutConstraint
的子类的几个属性.
// MASViewConstraint.m
MAS_VIEW *firstLayoutItem = self.firstViewAttribute.view;
NSLayoutAttribute firstLayoutAttribute = self.firstViewAttribute.layoutAttribute;
MAS_VIEW *secondLayoutItem = self.secondViewAttribute.view;
NSLayoutAttribute secondLayoutAttribute = self.secondViewAttribute.layoutAttribute;
Masonry 之后会判断当前即将添加的约束是否是 size 类型的约束
// MASViewConstraint.m
if (!self.firstViewAttribute.isSizeAttribute && !self.secondViewAttribute) {
secondLayoutItem = firstLayoutItem.superview;
secondLayoutAttribute = firstLayoutAttribute;
}
如果不是 size 类型并且没有提供第二个 viewAttribute
, (e.g. make.left.equalTo(@10);
) 会自动将约束添加到 superview
上. 它等价于:
make.left.equalTo(superView.mas_left).with.offset(10);
然后就会初始化 NSLayoutConstraint
的子类 MASLayoutConstraint
:
// MASViewConstraint.m
MASLayoutConstraint *layoutConstraint
= [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem
attribute:firstLayoutAttribute
relatedBy:self.layoutRelation
toItem:secondLayoutItem
attribute:secondLayoutAttribute
multiplier:self.layoutMultiplier
constant:self.layoutConstant];
layoutConstraint.priority = self.layoutPriority;
接下来它会寻找 firstLayoutItem
和 secondLayoutItem
两个视图的公共 superview
, 相当于求两个数的最小公倍数.
// View+MASAdditions.m
- (instancetype)mas_closestCommonSuperview:(MAS_VIEW *)view {
MAS_VIEW *closestCommonSuperview = nil;
MAS_VIEW *secondViewSuperview = view;
while (!closestCommonSuperview && secondViewSuperview) {
MAS_VIEW *firstViewSuperview = self;
while (!closestCommonSuperview && firstViewSuperview) {
if (secondViewSuperview == firstViewSuperview) {
closestCommonSuperview = secondViewSuperview;
}
firstViewSuperview = firstViewSuperview.superview;
}
secondViewSuperview = secondViewSuperview.superview;
}
return closestCommonSuperview;
}
如果需要升级当前的约束就会获取原有的约束, 并替换为新的约束, 这样就不需要再次为 view
安装约束.
// MASViewConstraint.m
MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil;
if (self.updateExisting) {
existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint];
}
if (existingConstraint) {
// just update the constant
existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant;
self.layoutConstraint = existingConstraint;
} else {
[self.installedView addConstraint:layoutConstraint];
self.layoutConstraint = layoutConstraint;
}
[firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self];
如果原来的 view
中不存在可以升级的约束, 或者没有调用 mas_updateConstraint:
方法, 那么就会在上一步寻找到的 installedView
上面添加约束.
[self.installedView addConstraint:layoutConstraint];
其他问题
到现在为止整个 Masonry 为视图添加约束的过程就已经完成了, 然而我们还有一些待解决的其它问题.
make.left.equal(view).with.offset(30)
我们在前面的讨论中已经讨论了这个链式语法的前半部分, 但是在使用中也会"延长"这个链式语句, 比如添加 with
offset
.
其实在 Masonry 中使用 with
并不是必须的, 它的作用仅仅是使代码更加的易读.
Optional semantic property which has no effect but improves the readability of constraint
// MASConstraint.m
- (MASConstraint *)with {
return self;
}
- (MASConstraint *)and {
return self;
}
与 with
有着相同作用的还有 and
, 这两个方法都会直接返回 MASConstraint
, 方法本身不做任何的修改.
而 offset
方法其实是修改 layoutConstraint
中的常量, 因为 self.layoutConstant
在初始化时会被设置为 0, 我们可以通过修改 offset
属性来改变它.
// MASViewConstraint.m
- (void)setOffset:(CGFloat)offset {
self.layoutConstant = offset;
}
MASCompositeConstraint
MASCompositeConstraint
是一些 MASConstraint
的集合, 它能够提供一种更加便捷的方法同时为一个视图来添加多个约束.
A group of MASConstraint objects
通过 make
直接调用 edges
size
center
时, 就会产生一个 MASCompositeConstraint
的实例, 而这个实例会初始化所有对应的单独的约束.
// MASConstraintMaker.m
- (MASConstraint *)edges {
return [self addConstraintWithAttributes:MASAttributeTop | MASAttributeLeft | MASAttributeRight | MASAttributeBottom];
}
- (MASConstraint *)size {
return [self addConstraintWithAttributes:MASAttributeWidth | MASAttributeHeight];
}
- (MASConstraint *)center {
return [self addConstraintWithAttributes:MASAttributeCenterX | MASAttributeCenterY];
}
这些属性都会调用 addConstraintWithAttributes:
方法, 生成多个属于 MASCompositeConstraint
的实例.
// MASConstraintMaker.m
NSMutableArray *children = [NSMutableArray arrayWithCapacity:attributes.count];
for (MASViewAttribute *a in attributes) {
[children addObject:[[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:a]];
}
MASCompositeConstraint *constraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
constraint.delegate = self;
[self.constraints addObject:constraint];
return constraint;
mas_equalTo
Masonry 中还有一个类似与 magic 的宏, 这个宏将 C 和 Objective-C 语言中的一些基本数据结构比如说 double
CGPoint
CGSize
这些值用 NSValue
进行包装.
这是一种非常简洁的使用方式, 如果你对这个非常感兴趣, 可以看一下 MASUtilities.h
中的源代码, 在这里就不对这个做出解释了.
Masonry 如何为视图添加约束(面试回答)
Masonry 与其它的第三方开源框架一样选择了使用分类的方式为 UIKit 添加一个方法 mas_makeConstraint
, 这个方法接受了一个 block, 这个 block 有一个 MASConstraintMaker
类型的参数, 这个 maker 会持有一个约束的数组, 这里保存着所有将被加入到视图中的约束.
我们通过链式的语法配置 maker, 设置它的 left
right
等属性, 比如说 make.left.equalTo(view)
, 其实这个 left
equalTo
还有像 with
offset
之类的方法都会返回一个 MASConstraint
的实例, 所以在这里才可以用类似 Ruby 中链式的语法.
在配置结束后, 首先会调用 maker 的 install
方法, 而这个 maker 的 install
方法会遍历其持有的约束数组, 对其中的每一个约束发送 install
消息. 在这里就会使用到在上一步中配置的属性, 初始化 NSLayoutConstraint
的子类 MASLayoutConstraint
并添加到合适的视图上.
视图的选择会通过调用一个方法 mas_closestCommonSuperview:
来返回两个视图的最近公共父视图.
总结
虽然 Masonry 这个框架中的代码并不是非常的多, 只有 1,2 万行的代码, 但是感觉这个项目阅读起来十分的困难, 没有 SDWebImage 清晰, 因为代码中类的属性非常的多, 而且有很多相似的属性会干扰我们对这个项目的阅读, 整个框架运用了大量的 block 语法进行回调.
虽然代码十分整洁不过我觉得却降低了可读性, 但是还是那句话, 把简洁留给别人复杂留给自己, 只要为开发者提供简洁的接口就可以了.
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