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对粒子系统使用多维/子对象材质

发布于 2022-07-23 00:47:21 字数 741 浏览 0 评论 0 收藏 0

如果已指定材质为多维/子对象材质,则材质来源将影响粒子的渲染方式。

  • 图标:在大多数情况下,每个粒子在出生时会被指定不同的子材质,从而可以循环切换使用每种可用的子材质。例如,如果只有三种子材质,第一个粒子使用子材质 1,第二个粒子使用子材质 2,第三个粒子使用子材质 3,第四个粒子使用子材质 1,依此类推。例外情况如下:
  • 变形球粒子仅使用第一种子材质。
  • 对象碎片同时产生,因此所有对象碎片仅使用第一种子材质。
  • 拾取的发射器:使用对象碎片作为粒子时,每个粒子使用“碎片材质”组中的三个 ID 编号。如果对其他粒子类型使用此源,将按照选定“图标”时的相同方式为粒子指定子材质。
  • 实例几何体:对“实例几何体”粒子使用时,按照源对象的相同方式为每个粒子指定子材质,使每个粒子的外观与源对象类似。对其他粒子类型使用时,将按照选定“图标”时的相同方式为粒子指定子材质。 注意:使用“多维/子对象”材质的实例化对象无法对图像应用运动模糊效果。

使用多维/子对象材质的粒子

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