手册
- 起步
- 进阶
- 构建工具
参考
- 动画
- 动画 / 轨道
- 音频
- 摄像机
- 常量
- 核心
- 核心 / BufferAttributes
- 附件
- 附件 / 核心
- 附件 / 曲线
- 附件 / 物体
- 几何体
- 立方缓冲几何体(BoxGeometry)
- 圆形缓冲几何体(CircleGeometry)
- 圆锥缓冲几何体(ConeGeometry)
- 圆柱缓冲几何体(CylinderGeometry)
- 十二面缓冲几何体(DodecahedronGeometry)
- 边缘几何体(EdgesGeometry)
- 挤压缓冲几何体(ExtrudeGeometry)
- 二十面缓冲几何体(IcosahedronGeometry)
- 车削缓冲几何体(LatheGeometry)
- 八面缓冲几何体(OctahedronGeometry)
- 参数化缓冲几何体(ParametricGeometry)
- 平面缓冲几何体(PlaneGeometry)
- 多面缓冲几何体(PolyhedronGeometry)
- 圆环缓冲几何体(RingGeometry)
- 形状缓冲几何体(ShapeGeometry)
- 球缓冲几何体(SphereGeometry)
- 四面缓冲几何体(TetrahedronGeometry)
- 文本缓冲几何体(TextGeometry)
- 圆环缓冲几何体(TorusGeometry)
- 圆环缓冲扭结几何体(TorusKnotGeometry)
- 管道缓冲几何体(TubeGeometry)
- 网格几何体(WireframeGeometry)
- 辅助对象
- 灯光
- 灯光 / 阴影
- 加载器
- 加载器 / 管理器
- 材质
- 基础线条材质(LineBasicMaterial)
- 虚线材质(LineDashedMaterial)
- 材质(Material)
- 基础网格材质(MeshBasicMaterial)
- 深度网格材质(MeshDepthMaterial)
- MeshDistanceMaterial
- Lambert网格材质(MeshLambertMaterial)
- MeshMatcapMaterial
- 法线网格材质(MeshNormalMaterial)
- Phong网格材质(MeshPhongMaterial)
- 物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)
- 标准网格材质(MeshStandardMaterial)
- MeshToonMaterial
- 点材质(PointsMaterial)
- 原始着色器材质(RawShaderMaterial)
- 着色器材质(ShaderMaterial)
- 阴影材质(ShadowMaterial)
- 点精灵材质(SpriteMaterial)
- 数学库
- 数学库 / 插值
- 物体
- 渲染器
- 渲染器 / 着色器
- 渲染器 / WebXR
- 场景
- 纹理贴图
示例
- 动画
- 控制
- 几何体
- 辅助对象
- 灯光
- 加载器
- 物体
- 后期处理
- 导出器
- 数学库
- QuickHull
- 渲染器
- 实用工具
开发者参考
- 差异化支持
- WebGL 渲染器
安装(Installation)
你可以使用npm以及现代构建工具来安装 three.js ,也可以只需静态主机或是 CDN 来快速上手。对于大多数用户来说,从 npm 安装是最佳选择。
无论你选择哪种方式,请始终保持一致,并注意从相同版本的库中导入所有文件。混合不同来源的文件可能会导致包含重复代码,甚至会以意料之外的方式破坏应用程序,
所有安装 three.js 的方式都依赖于 ES modules(参见 Eloquent JavaScript: ECMAScript Modules)。ES modules使你能够在最终项目中包含所需库的一小部分。
安装自 npm
要安装three 的 npm 模块,请在你的项目文件夹里打开终端窗口,并运行:
npm install --save three
包将会被下载并安装。然后你就可以将它导入你的代码了:
// 方式 1: 导入整个 three.js核心库 import * as THREE from 'three'; const scene = new THREE.Scene(); // 方式 2: 仅导入你所需要的部分 import { Scene } from 'three'; const scene = new Scene();
从npm上进行安装的时候,几乎总是使用某种构建工具(bundling tool)来将你项目中需要的所有包组合到一个独立的JavaScript软件中。虽然任何现代的 JavaScript 打包器都可以和 three.js 一起使用,但最流行的选择是 webpack 。
并非所有功能都可以通过 three 模块来直接访问(也称为“裸导入”)。three.js 中其它较为流行的部分 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 必须从 examples/jsm 子目录下导入。了解更多信息,请参阅下方的示例。
你可以从 Eloquent JavaScript: Installing with npm 来了解更多有关 npm 模块的信息。
从CDN或静态主机安装
通过将文件上传到你自己的服务器,或是使用一个已存在的CDN,three.js 便可以不借助任何构建系统来进行使用。由于 three.js 依赖于ES module,因此任何引用它的script标签必须使用type="module"。如下所示:
<script type="module"> // 通过访问 https://cdn.skypack.dev/three 来查找最新版本。 import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@<version>'; const scene = new THREE.Scene(); </script>
并非所有功能都可以通过 build/three.module.js 模块来直接访问。three.js 中其它较为流行的部分 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 必须从 examples/jsm 子目录下导入。了解更多信息,请参阅下方的示例。
示例
three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 是 examples/jsm 目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。这些组件和 three.js 的核心保持同步,而 npm 上类似的第三方包则由不同的作者进行维护,可能不是最新的。
示例无需被单独地安装,但需要被单独地导入。如果 three.js 是使用 npm 来安装的,你可以使用如下代码来加载轨道控制器(OrbitControls):
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; const controls = new OrbitControls();
如果 three.js 安装自一个 CDN ,请使用相同的 CDN 来安装其他组件:
<script type="module"> // 通过访问 https://cdn.skypack.dev/three 来查找最新版本。 import { OrbitControls } from 'https://cdn.skypack.dev/three@<version>/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; const controls = new OrbitControls(); </script>
所有文件使用相同版本是十分重要的。请勿从不同版本导入不同的示例,也不要使用与 three.js 本身版本不一致的示例。
兼容性
CommonJS 导入
虽然现代的 JavaScript 打包器已经默认支持ES module,然而也有一些较旧的构建工具并不支持。对于这些情况,你或许可以对这些打包器进行配置,让它们能够理解 ES module 。例如,Browserify 仅需 babelify 插件。
Import maps
和从静态主机或CDN来进行安装的方式相比,从npm安装时,导入的路径有所不同。我们意识到,对于使用两种不同方式的用户群体来说,这是一个人体工程学问题。使用构建工具与打包器的开发者更喜欢仅使用单独的包说明符(如'three')而非相对路径,而examples/目录中的文件使用相对于 three.module.js 的引用并不符合这一期望。对于不使用构建工具的人(用于快速原型、学习或个人参考)来说,或许也会很反感这些相对导入。这些相对导入需要确定目录结构,并且比全局 THREE.* 命名空间更不宽容。
我们希望在 import maps 广泛可用时,能够移除这些相对路径,将它们替换为单独的包说明符,'three'。这更加符合构建工具对npm包的期望,且使得两种用户群体在导入文件时能够编写完全相同的代码。对于更偏向于避免使用构建工具的用户来说,一个简单的 JSON 映射即可将所有的导入都定向到一个 CDN 或是静态文件夹。通过实验,目前你可以通过一个 import map 的 polyfill,来尝试更简洁的导入,如 import map example 示例中所示。
Node.js
在 Node.js 下使用 three.js 较为困难,原因有2条:
首先, three.js 是为 web 而构建的,其依赖于浏览器,以及并不总是存在于 Node.js 中的 DOM API。其中的一些问题可使用类似 headless-gl 的 shim ,或使用定制的替代品来替换掉一些组件(例如 TextureLoader )来进行解决。其他的 DOM API 或许和使用它们的代码紧密相连在一起,并且很难解决。我们欢迎简单且可维护的 pull request,以改善对 Node.js 的支持。但建议您首先提出一个 issue 来讨论您的改进。
第二,Node.js 对于 ES module 的支持可以说……很复杂。在 Node.js v12 中, three.js 的核心库可使用 require('three') 来作为 CommonJS module 进行导入。然而,大多数在 examples/jsm 中的示例组件并不能够这样。未来版本的 Node.js 或许可以解决这个问题,但同时你可能需要一些类似 esm 的解决方案,来使得你的 Node.js 应用程序识别 ES module。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论