返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

修改器堆栈

发布于 2022-07-23 00:47:17 字数 1936 浏览 0 评论 0 收藏 0

修改器堆栈是管理对象修改所有方面的关键点。

示例:应用了两个修改器的圆柱体的修改器堆栈显示

示例:网格的堆栈显示演示了它的子对象层次和选定的“边”子对象层级

使用堆栈可以执行以下操作:

  • 查看和操纵修改器的顺序
  • 查找特定的修改器
  • 调整修改器的参数
  • 选择修改器的 Gizmo 或中心
  • 激活或取消激活修改器
  • 删除或禁用修改器

修改器的效果与它们在堆栈中的顺序直接相关。

将修改器放置到堆栈的哪个位置是相当重要的,因为 3ds Max 将按照修改器在堆栈中的顺序来应用修改器,即从底部开始,并将累积的更改向上传送。

单击堆栈中的任何项目,就可以返回到进行修改的那个点。之后就可以重做决定或是将它删除,以丢弃整个修改。也可以在堆栈中的该点插入新的修改器。

相关参考

相关概念

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文