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使用粒子碰撞

发布于 2022-07-23 00:47:21 字数 1213 浏览 0 评论 0 收藏 0

可以将粒子设置为互相检测碰撞。如果粒子用于创建固体对象(例如大理石),则粒子碰撞非常有用。

粒子碰撞后反弹

过程

示例:创建互相碰撞的粒子:

  1. 创建超级喷射粒子发射器,将导向板空间扭曲放在距离不远处,使导向板的曲面垂直于粒子流。将导向板绑定到超级喷射上。
  2. 按如下方式设置超级喷射的值:
    • 轴偏离:1,分散:1,平面偏离:180,分散:180
    • 网格:已选,粒子数百分比:100
    • 粒子数量:使用速率已选并设置为:1
    • 速度:3,变化:100%
    • 发射开始时间:0发射结束时间:5,显示时限:100,寿命:100
    • 大小:4.0,增长耗时:0,衰减耗时:0
    • 粒子类型:球体
  3. 拖动时间滑块,以便可以看到球体粒子从导向板反弹。请注意,反弹的粒子互相穿越。
  4. 在“旋转和碰撞”卷展栏上,启用“粒子碰撞”组中的“启用”。再次观察动画。此时,粒子互相反弹。 提示粒子碰撞、导向板绑定和气泡噪波不能很好的配合使用。如果这三个选项同时使用,粒子可能会漏过导向板。应使用动画贴图取代气泡运动。对气泡的动画贴图使用面粒子,其中的气泡小于贴图大小。气泡在贴图周围移动,形成动画。这是以贴图级别模拟气泡运动。

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