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AudioListener
AudioListener 用一个虚拟的listener表示在场景中所有的位置和非位置相关的音效.
一个three.js程序通常创建一个AudioListener. 它是音频实体构造函数的必须参数,比如 Audio and PositionalAudio.
大多数情况下, listener对象是camera的子对象. Camera的3D变换表示了listener的3D变换.
代码示例
// create an AudioListener and add it to the camera const listener = new THREE.AudioListener(); camera.add( listener ); // create a global audio source const sound = new THREE.Audio( listener ); // load a sound and set it as the Audio object's buffer const audioLoader = new THREE.AudioLoader(); audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) { sound.setBuffer( buffer ); sound.setLoop(true); sound.setVolume(0.5); sound.play(); });
例子
webaudio / sandbox
webaudio / timing
webaudio / visualizer
构造函数
AudioListener( )
创建一个新的AudioListener.
属性
.context : AudioContext
listener构造函数中的AudioContext.
.gain : GainNode
使用AudioContext.createGain()创建 GainNode.
.filter : AudioNode
默认为null.
.timeDelta : Number
Time delta value for audio entities. Use in context of AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault(). Default is 0.
方法
.getInput () : GainNode
返回gainNode.
.removeFilter () : AudioListener
设置filter属性为null.
.getFilter () : AudioNode
返回filter属性的值.
.setFilter ( value : AudioNode ) : AudioListener
设置filter 属性的值.
.getMasterVolume () : Float
返回音量.
.setMasterVolume ( value : Number ) : AudioListener
设置音量.
源码
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