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“外部参照记录”列表

发布于 2022-07-23 00:41:28 字数 6119 浏览 0 评论 0 收藏 0

显示包含当前场景中用作外部参照对象的源对象的源文件名。使用“创建外部参照记录”按钮添加这些源文件,并使用“删除外部参照记录”按钮删除这些文件。

要查看源文件的完整路径,可将光标移到外部参照记录的名称上面。完整路径将显示在工具提示中。

如果源文件本身含有外部参照对象,在名称的左边将会显示一个加号或减号的图标。单击该图标展开或折叠叠加的外部参照实体的显示。丢失的或不能解析的叠加外部参照记录显示为灰色。

右键单击“外部参照记录”列表将显示一个弹出菜单,该菜单中包含用于管理列表及其记录的附加选项。

记录列表控制

启用
关闭可禁用参考自当前在外部参照记录列表中高亮显示的 MAX 文件的所有外部参照对象。禁用的外部参照文件和对象不加载到内存中。默认设置为启用。
包含所有
如果在添加外部参照记录前打开此选项,则源文件中的所有记录都将包含为外部参照。该选项将忽略“外部参照合并”对话框。默认设置为禁用。

如果关闭“包含所有”时创建外部参照记录,则仅(在“外部参照合并”对话框中)为外部参照记录选择的这些实体会成为该记录的一部分,源文件中创建的任意对象都不会成为其中的一部分。如果在创建记录时启用“包含全部”,则当重新打开文件或“更新”主文件时,源文件中新创建的所有对象都会成为外部参照记录的一部分。如果在更新记录之前(第一个外部参照对象之后)启用“包含全部”,则所有新对象都将包含在外部参照对象只中,但之后禁用此选项将不会从该记录中删除它们。

如果源场景包含嵌套外部参照对象,如果不注意场景树,则使用“包含全部”选项时可能会引起一些混乱。请看下面的排列:

master.max (Include All) --> a.max (Include All) --> b.max

如果后来打开 b.max,创建对象并保存它,然后在打开和保存 a.max 之前打开 target.max,那么将不会在 b.max 中看到新创建的对象。场景 master.max 只是读取 a.max,因为 a.max 没有发生变化,所以新对象就不会出现。

立即更新
打开时,对源场景中的外部参照对象、控制器、材质和操纵器所作的更改,会在保存源文件时自动更新到主文件中。这不需要单击“更新”。默认设置为禁用。 注意:可以在创建一条记录之后更改“启用”、“包含全部”和“自动更新”的状态。
按名称和父项匹配层
启用时,会将对象像源场景中一样放置在与父项层名称和层次相同的层上。禁用此选项时,会将对象放置名称相同的层上,但不考虑父项层的名称。默认设置为启用。

启用该复选框且层名称匹配但其父项不匹配时,3ds Max 将创建一个新的无父项层,名称相同,并后跟序列号。

例如,假设源文件有此排列:

Layer: Men
   Layer: Soldiers
      Soldier character objects

...并且本地文件具有此排列:

Layer: Women
   Layer: Soldiers
      Soldier character objects

禁用“按名称和父项匹配层”后,外部参照的字符将放置在女性 士兵层上。启用“按名称和父项匹配层”后,外部参照的字符将放置在没有父项的新层上,名称为 Soldiers.001

“预设”下拉列表
这些选项可用于选择如何处理外部参照数据。

必须在添加外部参照记录(源)文件之前 选择此选项。

  • 内容 仅参考几何体信息。

    如果仅添加几何体内容,建议使用此选项;例如,从几何体模型库添加。

  • 静态资源 参考几何体和变换数据。材质更新存储在本地场景。

    建议用于明暗处理和照明工作流。

  • 装备设置动画 参考几何体和装备数据。动画和材质更新存储在本地场景。几何体或装备的源文件更新可由局部场景继承。

    建议用于动画工作流。

  • 场景/动画资源(默认设置)。参考几何体和动画数据。材质更新存储在本地场景。几何体或动画的源文件更新可由局部场景继承。

    建议用于明暗处理和照明工作流。

  • 自定义 如果所选“记录列表”设置组合与其中一个预设项不匹配,则“预设”下拉列表设置将更改为“自定义”。
“轨迹”下拉列表
选择如何参考变换控制器。

必须在添加外部参照记录(源)文件之前 选择此选项。

  • 外部参照 变换仍然从源文件中参考。不能在主文件中对参照对象设置动画。
  • 局部,所有可设置关键点的轨迹将被设置为局部轨迹,以便您可以在主场景中设置对象动画,并且动画将存储在本地。

    当您使用局部时,如果将“冻结变换”与源对象一起使用,主场景从源文件继承变换信息。这在调整装备时特别有用。

    您在本地设置的关键点仍然处于活动状态。

  • 合并 将源文件中所有对象的外部参照变换控制器合并到主文件中。这意味着变换控制器会被加载到主文件中,并且不再和源文件保持实时链接。如果您不需要实时链接,并且想在主场景中更改变换控制器(“更新”后不会丢失编辑内容),则这非常有用。
“修改器”下拉列表
确定如何将源文件中的修改器加载到主文件中。修改器不作为外部参照实体列出。要查看“修改”面板上的外部参照修改器,必须使用“合并”选项。或者,可以选择完全不合并修改器信息(使用“忽略”选项),或使用“外部参照修改器”选项合并对象上的信息。

必须在添加外部参照记录(源)文件之前 选择“修改器”选项。

  • 外部参照修改器包含在外部参照对象中并且不能在主场景中进行更改。加载外部参照文件时,将会看到修改器的结果,但是他们不会和“修改”面板上的对象分开而单独列出来。可以对外部参照对象使用其他修改器,这些修改器将作为场景的一部分,然而这些修改器不会反射回源文件。 注意:世界空间修改器保持位于修改器堆栈的最顶层,并且不与外部参照对象合并。
  • 合并(默认设置)。将(源文件中)指定给外部参照对象的修改器合并到主场景中。加载外部参照文件时,将看到修改器引起的变化并且这些修改器会出现在“修改”面板的修改器堆栈中。该修改器是源修改器的副本。尽管它们继承原始状态,但是更新到外部参照对象不会覆盖在主场景中所做的更改。然而,这些更改不会反映到源文件中。
  • 忽略忽略(源文件中)指定给外部参照对象的任意修改器,并将基对象作为外部参照对象合并到主场景中。加载外部参照文件时,修改器不应用到对象上,因此源文件中所作的修改不会反映到主文件中。

虽然“合并变换”、“合并材质”、“合并操纵器”和“修改器”的设置在添加一个记录之后被禁用,但是在“外部参照记录”列表中高亮显示记录时,切换和列表字段将会显示创建该记录时使用的设置。

合并材质
打开时,将源文件中的所有外部参照材质合并到主文件中。这意味着所有的材质都会被加载到主文件中,并且不再和源文件保持实时链接。如果您不需要实时链接,并且想在主场景中更改材质(“更新”后不会丢失编辑内容),则这非常有用。默认设置为禁用。

要使用“合并材质”,必须在添加外部参照记录(源)文件之前 启用此选项。

如果启用“合并材质”选项并且目标场景与外部参照源场景中的材质之间(或是两个外部参照记录中的材质之间)存在名称上的冲突,3ds Max 将显示“重复名称”对话框,以便您可以解决这些冲突。

合并操纵器
打开时,源文件中应用于外部参照对象的任意操纵器都会合并到场景中。这些操纵器应用于外部参照对象中,并可以更改。然而这些更改对外部参照源文件没有任何影响。默认设置为禁用。

要使用“合并操纵器”,必须在添加外部参照记录(源)文件之前 启用此选项。

本节内容

  • 外部参照记录列表右键单击菜单

    当您右键单击“外部参照记录”列表时,该上下文菜单将出现在“外部参照对象”对话框中。它提供了用来管理该列表的附加选项。

相关参考

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