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“高级参数”卷展栏(iray 渲染器)

发布于 2022-07-23 00:47:02 字数 3558 浏览 0 评论 0 收藏 0

“高级参数”卷展栏包含 iray 渲染器的专用控件。

  • 主工具栏 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “指定渲染器”卷展栏 选择“NVIDIA iray”作为产品级渲染器。 “渲染器”面板 “高级参数”卷展栏
  • “渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “指定渲染器”卷展栏 选择“NVIDIA iray”作为产品级渲染器。 “渲染器”面板 “高级参数”卷展栏

界面

“解算器方法”组

建筑采样器
处理室内场景时启用。建筑采样可以提高内部照明的精度,并减少渲染的颗粒度。 重要信息:当建筑采样器处于活动状态时,iray 仅渲染摄影机运动带来的运动模糊。其他所有类型的运动模糊将被忽略。
焦散采样器
处理包含焦散的场景时启用。焦散是灯光通过镜面反射或透射照亮曲面时出现的光线图案;例如,灯光通过一杯水投射到桌布上。焦散采样可以提高这些图案的精度。

“跟踪/反弹限制”组

  • 物理校正(无限制)(默认设置)。选择此选项后,灯光反弹无限制,只要渲染器继续运行,就会计算灯光反弹。
  • 灯光反弹最大数选择后,会将灯光反弹数限制为您设置的值。默认设置为 4。

    限制灯光反弹数可以提高渲染速度。当您要渲染一个预览,而该预览不必具有完整且修饰好的反射时,此选项很有帮助。

    如果限制灯光反弹数,则与具有无限反弹数的最终渲染相比,场景会显得较暗。特别是对于四周照明的室内场景和室外场景的确如此(通常是通过天空)。

“图像过滤(抗锯齿)”组

确定如何将多个采样合并成一个单个的像素值。

类型
  • 长方体将过滤区域中权重相等的所有采样进行求和。这是最快速的采样方法。
  • 高斯(默认设置)。采用位于像素中心的高斯(贝尔)曲线对采样进行加权。
  • 三角形采用位于像素中心的四棱锥对采样进行加权。
宽度
指定采样区域的宽度和高度。增加宽度值会软化图像,但是会增加渲染时间。默认设置为 3.0。

“纹理压缩”组

启用
启用后,可启用纹理压缩。纹理压缩可将纹理内存需求降低三分之二。结果比使用减小了大小的纹理更好,并且渲染显示通常稍异于未压缩的渲染,除非原始纹理很小。默认设置为禁用。

如果您的场景使用少量纹理并且具有纹理压缩的渲染显示瑕疵(模糊或锯齿),则请勿使用此选项。

禁用下面的压缩
为纹理大小设置阈值。小于该大小的纹理不可压缩。默认设置 = 128(128 x 128 像素)

“材质覆盖”组

使用“材质覆盖”可以渲染用一种主材质代替所有材质的场景。例如,如果您想仅使用体积进行阴影研究,则对于单一均匀颜色,使用这些控件可以指定一种中性灰色材质。渲染时,所有曲面将使用该灰色材质。

启用
启用此选项后,渲染对所有曲面使用覆盖材质。禁用此选项后,使用应用到曲面上的材质渲染场景中的曲面。默认设置为禁用。
[材质按钮]
单击此选项可显示材质/贴图浏览器并选择要用作覆盖材质的材质。选定覆盖材质后,此按钮显示材质名称。

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