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Threejs 材质
本章节主要目的是认识Threejs的各类材质Material
,所谓材质,简单地说就是字面意思,就像生活中你聊天一样,说这是塑料材质,这是金属材质,这是纤维材质...,深入一点说,就是包含光照算法的着色器GLSL ES代码。如果你想给一个模型设置特定的颜色,如果你想给一个模型设置一定透明度,如果你想实现一个金属效果,你想设置模型纹理贴图,那么Threejs的提供各种材质类就是你的选择。
本章节除了讲解Threejs材质知识以外,还会提一些javascript编程概念,比如类、基类、子类、属性、方法等,当然了,对于熟练使用javascript语言的程序员来说,提到这些概念完全是多余的,不过考虑到部分初学者可能也是刚刚接触javascript,就简单提下。之所以强调这些内容,目的不出为了讲解这些javascript语法,而是强调Threejs所谓材质、几何体、相机等对象都是通过Threejs封装的类或者说构造函数实例化创建,如果你了解Threejs类与类之间的继承关系,一方面有助于你系统学习Threejs,另一方面查询Threejs文档的时候知道去查看那个API。
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