返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

文件输出渲染效果

发布于 2022-07-23 00:46:40 字数 4328 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“文件输出”可以根据“文件输出”在“渲染效果”堆栈中的位置,在应用部分或所有其他渲染效果之前,获取渲染的“快照”。在渲染动画时,可以将不同的通道(例如亮度、深度或或 Alpha)保存到独立的文件中。

  • 标准菜单:“渲染”菜单 “效果” “环境和效果”对话框 “效果”面板 “添加” “添加效果”对话框 “文件输出”
  • 增强型菜单:“渲染”菜单 “环境和效果” “环境和曝光设置” “环境和效果”对话框 “效果”面板 “添加” “添加效果”对话框 “文件输出”

也可以使用“文件输出”将 RGB 图像转换为不同的通道,并将该图像通道发送回“渲染效果”堆栈。然后再将其他效果应用于该通道。

界面

“目标位置”组

文件
打开一个对话框,使您可以将渲染的图像或动画保存到磁盘上。

渲染的输出可以是下列任一文件格式的静态图像或动画:

AVI 文件 (AVI)

位图图像文件 (BMP)

Encapsulated PostScript 格式(EPS、PS)

JPEG 文件 (JPG)

Kodak Cineon (CIN)

MOV QuickTime 文件 (MOV)

PNG 图像文件 (PNG)

RLA 图像文件 (RLA)

RPF 图像文件 (RPF)

SGI 图像文件格式 (RGB)

Targa 图像文件(TGA、VDA、ICB、UST)

TIF 图像文件 (TIF)

设备
打开一个对话框,以便将渲染的输出发送到录像机等设备。
清除
清除“目标位置”分组框中所选的任何文件或设备。

“驱动程序”组

只有将选择的设备用作图像源时,这些按钮才可用。

关于
提供关于图像处理程序软件来源的信息,该软件用于将图像导入 3ds Max。
设置
显示特定于插件的设置对话框。某些插件可能不使用此按钮。

“参数”组

通道
选择要保存或发送回“渲染效果”堆栈的通道。在“参数”分组框中选择“整个图像”、“亮度”、“深度”或“Alpha”,可以显示更多的选项。
影响源位图
激活时,将接收以前应用了效果的图像,将其转换为所选的通道,再发送回堆栈,以便应用其他效果。渲染图像将保存在所选的通道中。“整个图像”通道无法使用此参数。
激活
启用和禁用“文件输出”功能。与“渲染效果”卷展栏中的“活动”复选框不同,此复选框可设置动画,允许只保存渲染场景中所需的部分。
[深度参数]
选择深度作为通道时,会提供一些新参数,用于确定应将场景中的哪些部分渲染为深度通道图像。

复制使用“无”按钮选择摄影机后,单击“复制”可使用摄影机的剪切平面确定应将场景中的哪些部分渲染为深度通道图像文件。

[摄影机按钮]可选择用于复制剪切平面的摄影机。选择摄影机之前标签显示为“无”。单击此按钮将其激活。该按钮高亮显示,直到选择摄影机。选择摄影机后,摄影机名称将出现在按钮标签上。

近端 Z指定与确定渲染深度通道图像文件中场景的几何体起始位置应使用的摄像机的起始距离。

远端 Z指定与确定渲染深度通道图像文件中场景的几何体停止位置应使用的摄像机的结束距离。

适应整个场景启用此选项后(默认设置),将整个视口的场景几何体渲染为深度通道图像文件,从而自动计算所需的“近端 Z”和“远端 Z”。所有其他深度参数均不可用,除非“适应整个场景”处于禁用状态。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文