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“照明和阴影”面板(旧驱动程序)

发布于 2022-07-23 00:47:12 字数 6623 浏览 0 评论 0 收藏 0

对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“照明和阴影”选项卡设置明暗处理视口中照明和阴影显示的首选项。对于 Nitrous 视口,照明和阴影控件显示在“视觉样式和外观”面板上。有关详细信息,请参见在视口中预览阴影和其他照明

  • “场景”菜单 “配置视图” “视口配置” “视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡
  • 单击或右键单击“常标”视口标签(“[ + ]”)。 常规视口标签菜单 “配置视口” “视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡
  • 单击或右键单击“明暗处理”视口标签。 明暗处理视口标签菜单 “配置” “视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡

界面

视口照明选项(视口明暗处理)

照亮包含组的场景

  • 场景灯光(默认值)使用场景中的灯光对象照亮视口。
  • 默认灯光使用默认灯光照亮视口。如果场景中没有灯光,则将自动使用默认照明,即使选择“场景灯光”也是如此。

    有时,您在场景中创建的照明可能会使对象在视口中难以显现。使用默认照明可以在均匀的照明状态下显示对象。可以使用一个或两个灯光。默认情况下,3ds Max 使用一个默认灯光。

    • 1 个灯光(默认值)在自然照明损失很小的情况下提供重画速度提高 20% 的过肩视角光源。

      单个默认灯光会链接至摄影机,并在更改视图的视口点时移动。

    • 2 个灯光提供更自然的照明,但是会降低视口性能。

      两个默认灯光会放置在彼此相对的位置上。

      A 为主灯光,位于对象前方、左上侧,B 为辅助灯光,位于对象后方、右下侧。

启用硬件明暗处理
启用该选项之后,可使用系统的硬件明暗器显示视口。默认设置为禁用状态。

只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下,此面板中大多数的其余设置才可用。

自动显示选定的灯光
启用此选项之后,选定的灯光将自动在着色视口中显示。默认设置为禁用状态。

只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下,此选项才可用。

应用于子组

这些选项用于设定主要“视口照明选项”组中的设置的范围。

  • 仅活动视口(默认值)设置仅应用于活动视口。
  • 所有视口设置应用于当前配置中的所有视口。
  • 除活动视口外所有视口设置应用于当前配置中的其他视口,但活动视口除外。

“明暗处理选项”组

只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用。

启用环境光吸收

启用该选项之后,可在视口中预览 Ambient Occlusion(环境光吸收)的效果。默认设置为禁用状态。

需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览环境光吸收的效果。

顶部:视口“环境光阻挡”处于禁用状态

底部:视口“环境光阻挡”处于启用状态,使用默认设置。请注意场景角落和茶壶周围真实的阴影。

注意:视口 Ambient Occlusion 是一种全局效果,不受材质和其他局部设置的影响。
  • 质量滑块设置环境光吸收预览效果的质量。您可以选择“低”、“中”或“高”。默认设置为“低”。
  • 采样半径设置查找阻挡对象时使用的采样半径(以 3ds Max 单位表示)。默认值为 30.0。
启用阴影

启用该选项之后,请预览视口中的阴影。(另请参见在视口中预览阴影和其他照明。)默认设置为禁用状态。

顶部:硬边的视口阴影

底部:软边的视口阴影

  • 硬阴影(默认值)使用硬边进行阴影预览。
  • 软阴影使用软边进行阴影预览。

    需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览软边阴影。

使用环境背景色

启用该选项之后,请使用环境背景色显示视口。默认设置为禁用状态。

此选项不支持背景环境贴图。

只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。

在视口中启用曝光控制

启用该选项之后,请使用活动的曝光控制显示视口。默认设置为禁用状态。

需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览曝光控制。

顶部:未使用曝光控制的视口

中部:使用曝光控制的视口

底部:渲染输出(未使用最终聚集)

只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。

全局设置(应用于所有视口)

只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用。

“质量/硬件支持”组

  • 好(SM2.0 选项)以 SM2.0 级别显示阴影。
  • 最好(SM 3.0 选项)以 SM3.0 级别显示阴影,其使用了不透明度贴图。

    只有最佳级别才允许您预览软边阴影、环境光吸收或色调贴图。

“视口阴影和 Ambient Occlusion”子组

视口阴影强度
在视口预览中设置阴影的强度,其中 1.0 表示强度最强,0 表示强度最弱(阴影不可见)。默认值为 1.0。
在 Ambient Occlusion 中的透明支持
启用该选项之后,在进行环境光吸收效果预览时要将对象的透明度考虑在内。默认设置为启用。 注意:使用环境光吸收进行渲染时,计算时始终会用到透明度。
硬件明暗器缓存文件夹
管理计算机上硬件明暗器的位置。

[缓存文件夹路径]显示用于保存硬件明暗器的文件夹的路径。

默认位置在您的用户设置中: /users/<用户名>/appdata/local/autodesk/3dsmax/2016 - 64bit/chs/plugcfg/。

打开配置系统路径单击可显示“配置系统路径”对话框,在该对话框中可以选择保存硬件明暗器的其他位置。

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