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mr 天空入口

发布于 2022-07-23 00:46:43 字数 6386 浏览 0 评论 0 收藏 0

mr (mental ray) 天空入口对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,入口就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。

  • “创建”面板 (灯光) “光度学” “对象类型”卷展栏 “mr 天空入口”按钮
  • 标准菜单:“创建”菜单 “灯光” “光度学灯光” “mr 天空入口”
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “灯光” “mr 天空入口”
重要信息:为使 mr 天空入口正确工作,场景必须包含天光组件。此组件可以是 IES 天光mr 天光,也可以是天光

过程

示例:要使用 mr 天空入口对象,请执行以下操作:

  1. 确保 mental ray 为活动产品级渲染器
  2. 使用窗口内部创建场景。在内部设置摄影机,并设置视口以显示摄影机视图。
  3. 将“日光”系统添加到场景中。
    1. “创建”菜单 “系统”“日光系统”。系统显示要您使用“mr 摄影曝光控制”的提示时,请单击“是”。
    2. “mr 摄影曝光控制”卷展栏上,将“预设”设置为“物理性灯光、室内日光”。

      这会将曝光值设置为 10.0。

    3. 将太阳光日光对象更改为 mr 太阳,并天光对象设置为 mr 天空。(请参见 mental ray 太阳和天空

    为获得最佳效果,请确定太阳位置,使其不会直接照射到内部或将其关闭。否则,直接照明会淹没入口处的间接照明,尤其在使用最终聚集或全局照明时。

  4. 对于每个窗口,添加一个 mr 天光入口对象。入口对象采用线框矩形的形式,中间有一个垂直的箭头显示灯光流或光通量的方向。使每个入口比其各自的开口稍大一些,然后将其直接置于开口外部或内部。 提示要帮助将入口对象放置在尽可能靠近外部曲面的位置,请在添加入口时使用自动栅格。此外,还应确保入口不重叠:这将导致来自重叠区域的照明度加倍。

    在“自动栅格”打开的情况下添加天空入口对象。请注意指向内部的光通量方向箭头

  5. 确保所有的入口箭头都指向内部。如果入口的箭头指向外部,请在“mr 天光入口参数”卷展栏上切换“翻转光通量方向”复选框。

    在“翻转光通量方向”打开的情况下,箭头指向内部。

  6. 启用“最终聚集”,并 渲染场景。如果图像看起来粗糙,在“mr 天光入口参数”卷展栏上增加“阴影采样”设置。

    场景由 mr 天空入口使用“草稿”预设上的“最终收集”功能照亮,无漫反射反弹

界面

“mr 天光入口参数”卷展栏

启用
切换来自入口的照明。禁用时,入口对场景照明没有任何效果。
倍增
增加灯光功率。例如,如果将该值设置为 2.0,灯光将亮两倍。
过滤颜色
渲染来自外部的颜色。

“阴影”组

启用
切换由入口灯光投影的阴影。

默认情况下,入口仅从其内部的对象投射阴影;也就是说,在箭头一侧。

从“户外”
启用此选项时,从入口外部的对象投射阴影;也就是说,在远离箭头图标的一侧。默认情况下,此选项处于禁用状态,因为启用后会显著增加渲染时间。
阴影采样
由入口投影的阴影的总体质量。如果渲染的图像呈颗粒状,请增加此值。

“尺寸”组

长度和宽度
使用这些微调器设置长度和宽度。 提示要更改箭头的大小,请使用“首选项”“视口”面板 “视口参数”组 非缩放对象大小设置。
翻转光通量方向

确定灯光穿过入口方向。箭头必须指向入口内部,这样才能从天空或环境投影光。如果指向外部,请切换此设置。

“高级参数”卷展栏

对渲染器可见
启用此选项时,mr 天空入口对象将出现在渲染的图像中。启用此选项可防止外部对象出现在窗口中。
透明度
过滤窗口外部的视图。更改此颜色时不会更改射入的灯光,但是会对外部对象的暗淡程度有影响;如果外部对象过度曝光,则此设置会很有帮助。为避免对外部视图重新上色,请使用灰色阴影,如 R=G=B=0.5。

“颜色源”组

设置 mr 天空入口从中获得照明的光源。

  • 使用现有天光使用天光。默认情况下,当使用 mr 物理天空环境贴图的 mr 天光处于默认值时,往往会提供蓝色照明,就像实际天光一样。
  • 使用场景环境针对照明颜色使用环境贴图。如果天光和环境贴图的颜色不同,并且您希望针对内部照明使用后者,请使用此选项。
  • 自定义可让您针对照明颜色使用任何贴图。选择“自定义”,然后单击按钮(“无”),以打开材质贴图浏览器。选择一个贴图,然后单击“确定”。

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