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扭曲修改器

发布于 2022-07-23 00:43:49 字数 4409 浏览 0 评论 0 收藏 0

扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。也可以对几何体的一段限制扭曲。

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “扭曲”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “参数化变形器” “扭曲”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(参数化)” “扭曲”
注意:当应用扭曲修改器时,会将扭曲 Gizmo 的中心放置于对象的轴点,并且 Gizmo 与对象局部轴排列成行。

左:原始模型

中:适度扭曲

右:极度扭曲

过程

要扭曲对象,请执行以下操作:

  1. 选中对象并 应用扭曲。
  2. 在“参数”卷展栏上,将扭曲的轴设为 X、Y、Z。这是扭曲 Gizmo 的轴而不是选中对象的轴。

    可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。

  3. 设置扭曲的角度。正值产生顺时针扭曲,负值产生逆时针扭曲。360 度角会产生完全旋转。

    对象扭曲至开始于较低限制的量(默认设置为修改器中心位置)。

  4. 设置扭曲的偏移。

    正值会将扭曲向远离轴点末端方向压缩,而负值会向着轴点方向压缩。

要限制扭曲,请执行以下操作:

  1. 启用“限制”组 “限制效果”。
  2. 设置值的上限和下限。这是当前单位位于修改器中心上方和下方之间的距离,在 Gizmo 的 Z 轴上为 0。上限可以是 0 或正值,下限可以是 0 或负值。如果上下限相等,其效果相当于禁用“限制效果”。

    扭曲偏移应用于这些限制之间。围绕的几何体不受扭曲本身的影响,它会旋转以保持对象完好。

  3. 在子对象层级,可以选中并移动修改器的中心。

    在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。这允许对对象的另一部分的扭曲区域进行重定位。

界面

修改器堆栈

Gizmo

可以在此子对象层级上与其它对象一样对 Gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变扭曲修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。

中心

可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲 Gizmo 的图形,并由此改变弯曲对象的图形。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“扭曲参数”卷展栏

扭曲组

角度

确定围绕垂直轴扭曲的量。默认设置是 0.0。

偏移

使扭曲旋转在对象的任意末端聚团。此参数为负时,对象扭曲会与 Gizmo 中心相邻。此值为正时,对象扭曲远离于 Gizmo 中心。如果参数为 0,将均匀扭曲。范围为 100 至 -100。默认设置是 0.0。

“扭曲轴”组

X/Y/Z

指定执行扭曲所沿着的轴。这是扭曲 Gizmo 的局部轴。默认设置为 Z 轴。

“限制”组

仅对位于上下限之间的顶点应用扭曲效果。这两个微调器表示沿 Gizmo 的 Z 轴的距离(Z 为 0 代表 Gizmo 的中心)。当它们相等时,相当于禁用扭曲效果。

限制效果

对扭曲效果应用限制约束。

上限

设置扭曲效果的上限。默认值为 0。

下限

设置扭曲效果的下限。默认值为 0。

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