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树叶组属性

发布于 2021-06-20 00:15:06 字数 2209 浏览 979 评论 0 收藏 0

树叶组生成树叶几何结构。从基元或从用户创建的网格生成。

分布

调整组中树叶的数量和位置。使用曲线来微调位置、旋转和缩放。曲线与父级树枝相关。

组种子 (Group Seed)该种子用于此树叶组。修改此种子可改变过程生成 (procedural generation)。
频率 (Frequency)调整为每个父级树枝创建的树叶的数目。
分布 (Distribution)选择树叶沿其父级分布的方式。
旋转 (Twirl)围绕父级树枝旋转。
螺旋步骤 (Whorled Step)在使用螺旋 (Whorled) 分布时定义各螺旋步骤中的节点数目。对真实植物来说,该数目一般为一个斐波纳契数 (Fibonacci number)。
生长比例 (Growth Scale)定义沿父级节点的节点比例。使用曲线进行调节,使用滑块使效果淡入淡出。
生长角度 (Growth Angle)定义相对父级生长的初始角度。使用曲线进行调节,使用滑块使效果淡入淡出。

几何结构

选择对此树叶组生成的几何结构类型以及应用的材质。如果使用自定义网格,其材质也将被使用。

几何结构模式 (Geometry Mode)所创建的几何结构的类型。通过选择“网格”(Mesh) 选项来使用自定义网格。此选项特别适用于花朵、水果等。
材质 (Material)用于树叶的材质 (Material)。
网格 (Mesh)用于树叶的网格。

形状

调整树叶的形状和生长。

大小 (Size)调整树叶的大小。使用该范围来调节最小尺寸和最大尺寸。
垂直对齐 (Perpendicular Align)调整树叶是否与父级树枝垂直对齐。
水平对齐 (Horizontal Align)调整树叶是否水平对齐。

动画

调整用于对此树叶组进行动画处理的参数。风区只能在播放模式 (Play Mode) 下使用。如果将“主风”(Main Wind) 和“主湍流”(Main Turbulence) 的值设置得过高,树叶可能会从树枝上飘走。

主风 (Main Wind)主要的风效果。通常将此项设为较低值,从而避免树叶从其父级树枝上飘走。
主湍流 (Main Turbulence)次要湍流效果。对树叶而言,通常将此选项设置为较低值。
边缘湍流 (Edge Turbulence)定义风湍流沿树叶边缘产生的量。

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