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运动捕捉控制器

发布于 2022-07-23 00:44:19 字数 9788 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用外部设备和运动捕捉控制器,可以控制对象的位置、旋转或其他参数。

  • 指定控制器 运动捕捉
注意:旋转运动捕捉对 X、Y 和 Z 轴使用了 Euler 旋转,它受 Euler 旋转的限制。请参见 Euler XYZ 旋转控制器

运动捕捉系统

要使用 3ds Max 中的运动捕捉,请执行以下步骤:

  1. 为需要由外部设备控制的特定轨迹指定运动捕捉动画控制器。
  2. 指定运动捕捉控制器之后,可以为该轨迹打开“属性”对话框,然后绑定所需的外设类型。支持的设备包括鼠标、键盘、MIDI 设备和游戏杆。每种设备都具有特定的属性。
  3. 绑定设备之后,在“轨迹属性”对话框下面部分中调整设置和参数。这些控件因设备类型而异。
  4. 在“工具”面板上,访问“运动捕捉”工具。您可以测试和记录任何帧范围内的轨迹的全部组合。
  5. 指定运动捕捉控制器时,以前指定的控制器将作为旋转控制器的子级进行维护。您可以继续使用标准变换控件调整对象的旋转,即便仍旧使用运动捕捉控件,也是如此。

过程

示例:将鼠标用作输入设备以设置长方体位置的动画:

  1. 创建长方体。
  2. “运动”面板 “指定控制器”卷展栏上,在列表窗口中为长方体选择位置轨迹,然后单击 (指定控制器)。
  3. 在“指定位置控制器”对话框上,单击“位置运动捕捉”,然后单击“确定”。
  4. 在“运动捕捉”对话框上,单击“X 位置”按钮,选择“鼠标输入设备”,然后单击“确定”。 注意:通过在“控制器”列表中单击“位置”轨迹再右键单击并选择“属性”,可以打开“运动捕捉”对话框。
  5. 在“鼠标输入设备”卷展栏中,确保选择了“水平”,并将“缩放”值设置为 1.0。
  6. “工具”面板 “运动捕捉”卷展栏的“轨迹”列表窗口中,单击“Box01\\位置”。此后,在“记录控件”组中单击“开始”。

    此时,实时记录将会生效;沿着水平方向来回移动鼠标。该长方体将沿 X 轴相应地移动。

    播放动画,以便查看记录的移动。

    默认情况下,3ds Max 将在每一帧处生成一个关键点。

界面

要打开“运动捕获”对话框,请在“轨迹视图 - 摄影表”层次中右键单击变换轨迹(例如“位置”),然后选择“属性”。

“位置运动捕捉”卷展栏

X, Y, Z 位置
单击轴的按钮即可显示“选择设备”对话框,在此可以从备选列表中选择运动捕捉设备:键盘、游戏杆、鼠标或 MIDI。
“选择设备”对话框
从设备列表中选择所需的设备。
编辑绑定 X/Y/Z
将设备卷展栏中的设备控件显示在“运动捕获”对话框的下面部分。如果尚未给轴指定设备,则该选项不可用。
轨迹名
命名运动捕捉数据轨迹。这将覆盖默认的命名约定。

“鼠标输入设备”卷展栏

该卷展栏可以通过鼠标的水平或垂直运动控制动画。可用的设备包括:

水平/垂直
指定驱动动画的鼠标运动。
比例
缩放鼠标移动相对于动画响应的效果。微调器值为浮点值,0 至 999,999
翻转
翻转响应相对于鼠标移动的方向。例如,如果水平向右移动鼠标时可以对旋转控制器产生顺时针效果,则激活“翻转”时将会沿着逆时针方向反转。

“键盘输入设备”卷展栏

使用该卷展栏,可以指定大多数键盘键,以便驱动动画。

指定
单击并按下任何键。此时,指定的键将会显示在右侧的列表窗口中。
列表
打开列表,以便选择某个键。

“封套图形”组

“封套图形”组显示了随时变化的振幅曲线的表示。

“封套参数”组

这些选项用于指定操作封套生效的时间。它与按下和释放相关键的持续时间有关。

击打
指定按键后使该值达到最大所需的时间。
衰退
指定达到最大值后使该值减小到“持续”微调器指定值所需的时间。
持续
继“击打”和“衰退”之后,指定释放键之前持续的值。
释放
释放键后,指定该值减小为 0 的时间。

“参数缩放”组

提供用于设置封套比例和输出值的范围的控件。

时间
指定“击打”、“衰退”和“释放”参数的比例。该值表示一个单位的秒数。例如,如果该值为 1.0,则“击打”值为 1.0 相当于 1 秒。
范围
设置控制器的最大输出值。 注意:该控制器将会忽略 Ctrl、Alt 和 Shift 键的状态。

“游戏杆输入设备”卷展栏

“游戏杆输入设备”驱动程序是专门为 Microsoft Sidewinder 游戏杆设计的,它包含的控件超过了标准游戏杆。另外,还可以将该设备驱动程序用于标准游戏杆。

X、Y、Z
指定哪些游戏杆指令可以驱动动画。(标准游戏杆只有 X 和 Y 轴。扭曲游戏杆时,Sidewinder 提供有 Z 轴。)
减速
对于 Sidewinder,这是游戏杆之旁的滑块。
比例
缩放游戏杆操作相对于动画响应的效果。微调器值为浮点值,0 至 999,999
翻转
翻转响应方向。
积累
禁用该选项后,游戏杆的位置代表绝对位置,因此只能在游戏杆限制定义的“矩形”内操作。游戏杆返回到停止位置时,生成的值会恢复为 0。启用该选项时,游戏杆表示当前位置发生了更改。例如,向前移动游戏杆时,可能会使对象开始移动。此后,它将会继续移动,直到该游戏杆返回到停止位置为止。

“游戏杆按钮”组

触动盖的触点(左右、上下)
主游戏杆尖端的小型游戏杆,用于指定动画方向
1、2、3 和 4
指定 Sidewinder 游戏杆中四个按钮之一。这些按钮与触动盖的触点的工作方式相同,但不同的是每个按钮只能在按下时增加方向值。释放按钮时,该值将会恢复为 0(居中)。
增大/减小
只有在启用其中一个数字游戏杆按钮选项时可用的三个选项之一。该选项(增大/减小)表示,按下按钮时可以增大值;释放按钮时可以减小值。
增大
启用时,按下按钮时可以增大值;释放按钮时可以保持值不变。
绝对
启用时,如果按下按钮,指定的参数会转为“速度”微调器中设置的值;如果释放按钮,该参数会恢复为 0。请使用此选项打开/关闭动画,如闪烁的灯光。
速度
用于控制使用触动盖的触点或四个按钮时值的更改速率。如果使用按钮选项和“绝对”选项,按下按钮时,将会指定输出值。微调器值为浮点值,-999,999 至 999,999

“基于方向的增量”组

该组提供了各种组件,用于从旋转控制器生成移动方向。这些选项主要是在设置第一人称飞行动画时(如控制摄影机时)使用。

注意:只有在“游戏杆轴”组中选中“积累”时,才能使用该组中的项。
控制器
在要生成方向的位置处指定旋转运动捕捉控制器。通常,该控制器是正在移动的摄影机的旋转控制器。 注意:在此,只能使用旋转运动捕捉控制器。
清除
删除分配的控制器。
方向 X/Y/Z
指定要用作方向的局部轴。例如,对“自由摄影机”而言,它会是 Z,原因在于该摄影机指向 Z 方向。但是,如果驾驶的汽车指向 Y 轴,则最好使用 Y。
组分 X/Y/Z
指定要使用的编辑绑定。使其与“设备绑定”组中的“编辑绑定”按钮匹配。例如,如果选择“Y 编辑绑定”按钮,将会选中“Y 组件”选项。

“MIDI 设备”卷展栏

“MIDI 通道”组

该组包含 16 个按钮。您可以为 MIDI 设备指定通道。

“MIDI 触发器”组

在此,可以定义要驱动运动的 MIDI 事件(消息)的类型。它包含四个选项:音符、速率、弯音和 MIDI 控制器。

  • 音符启用以使音符编号或弯音可以定义输出值。该值是从音符范围内的音符生成的,如下面的组中所示。如果音符是音符范围的下限,该值是“参数缩放”组中指定的最小值。如果音符是音符范围的上限,该值是相同组中指定的最大值。范围内的音符都可以插补在最小值和最大值之间。(注意,最小值不一定要小于最大值。)按下不同的键时,生成的值将左右滑动。按键越难,值的更改速度就越快。

    速度定义按下键时值的更改快慢程度。

  • 速率

    根据按下音符时的速率确定输出值。“音符范围”组中设置的音符可以指定按下后生效的音符。按下“音符范围”内的键时,该值一直是最小值。按下该键时,该值会根据按键的难易程度接近最大值。(事实上,该值沿着抛物线的轨迹向最大值接近。)

    持续定义值沿着抛物线的轨迹移动的时间。

    可变持续时间可以通过按键的轻重程度进行缩放。

  • 弯音值由 MIDI 乐器的弯音按钮定义。在这种情况下,音符范围不适用,所以没有提供。
  • MIDI 控制器在连接不同于典型键盘的 MIDI 控制器类型时指定音符事件。例如,如果使用的是 MIDI 滑块框,请选中“MIDI 控制器”选项,然后使用 # 微调器指定特定滑块的音符事件。

“音符范围”组

选择“音符”或“速率”,然后在此设置音符范围。值是从音符属于音符范围的位置处生成的。

低音
设置低音符范围的音符和八度音阶。
高音
设置高音符范围的音符和八度音阶。

请参见上述“MIDI 触发器”组中的音符参数。

“参数缩放”组

包含用于指定生成值范围的“最小”和“最大”微调器。请参见上述“音符”和“速率”。

MIDI 通道查看器

显示一个对话框,用于测试 MIDI 设备,以查看正在接收的 MIDI 通道和正在触发的音符。

“Midi 查看器”对话框

“MIDI 通道”组

提供排成一列的 16 个按钮和表示 16 个 MIDI 通道的进度栏。选择要查看音符活动的通道。如果任何通道中包含事件,该通道进度栏将会亮起。

“MIDI 音符”组

使用 11 个八度音阶按钮,可以选择要查看的八度音阶。如果使用该八度音阶播放音符,“音符”栏中的相应进度栏将会亮起。

MIDI 控制器
使用不同类型的 MIDI 控制器(如滑块框)时,可以指定音符事件,然后在激活该事件时查看相应的进度栏是否亮起。(您可以查找正确的音符编号,方法是激活该事件,同时查看下组中的“音符编号”字段。)
通道
显示当前选定的通道。这是四个文本字段之一。这些文本字段可以在激活事件时显示 MIDI 设备生成的所有值。
事件
显示正在发送的 MIDI 事件的类型。例如:

启用音符:9

禁用音符:8

弯音:14

MIDI 控制器:11

速率
显示速率。速率的含义因事件而异。对最常见的事件而言,按下音符时,该值表示的是击打键的速率。但是,对其他事件而言,可能会生成连续值。例如,弯音事件可以传输弯音的位置。
音符编号
为事件显示相应的音符编号。如果使用的是非键盘 MIDI 设备,如滑块框,可以使用该选项识别特定滑块的音符编号。

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