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基础线条材质(LineBasicMaterial)

发布于 2021-07-10 14:14:17 字数 3711 浏览 2095 评论 0 收藏 0

一种用于绘制线框样式几何体的材质。

代码示例

const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
  color: 0xffffff,
  linewidth: 1,
  linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer
  linejoin:  'round' //ignored by WebGLRenderer
} );

例子

WebGL / buffergeometry / drawrange
WebGL / buffergeometry / lines
WebGL / buffergeometry / lines / indexed
WebGL / decals
WebGL / geometry / nurbs
WebGL / geometry / shapes
WebGL / geometry / spline / editor
WebGL / interactive / buffergeometry
WebGL / interactive / voxelpainter
WebGL / lines / colors
WebGL / lines / dashed
WebGL / lines / sphere
WebGL / materials
physics / ammo / rope

构造函数(Constructor)

LineBasicMaterial( parameters : Object )

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。

属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material

.color : Color

材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。

.linewidth : Float

控制线宽。默认值为 1

由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。

.linecap : String

定义线两端的样式。可选值为 'butt', 'round' 和 'square'。默认值为 'round'。

该属性对应2D Canvas lineCap属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

.linejoin : String

定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。

该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

.morphTargets : Boolean

Define whether the material uses morphTargets. Default is false.

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material

源码(Source)

src/materials/LineBasicMaterial.js

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