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点(Points)

发布于 2021-07-10 14:14:18 字数 2033 浏览 1380 评论 0 收藏 0

一个用于显示点的类。 由WebGLRenderer渲染的点使用 gl.POINTS

构造器

Points( geometry : BufferGeometry, material : Material )

geometry —— (可选)是一个BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry
material —— (可选) 是一个对象,默认值是一个PointsMaterial

属性

共有属性请参见其基类Object3D

.geometry : BufferGeometry

一个BufferGeometry的实例(或者派生类),定义了物体的结构。

.material : Material

Material的实例。定义了物体的外观。默认值是一个的PointsMaterial

.morphTargetInfluences : Array

一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。

.morphTargetDictionary : Object

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重建。

方法

共有方法请参见其基类Object3D

.raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null

在一条投射出去的Ray(射线)和点之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。

.clone () : Points

返回这个点及其子集的一个克隆对象。

.updateMorphTargets () : null

更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置morphTargetInfluencesmorphTargetDictionary属性。

源代码

src/objects/Points.js

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