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常见问题(FAQ)
哪一种三维物体格式能够得到最好地支持?
推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式专注于在程序运行时呈现三维物体,因此它的传输效率非常高,且加载速度非常快。
three.js同样也为其它广受欢迎的格式(例如FBX、Collada以及OBJ等)提供了载入工具。即便如此,你应当还是首先尝试着在你的项目中建立一个基于glTF的工作流程。 了解更多详细信息,请查看loading 3D models。
为什么在示例中会有一些和viewport相关的meta标签?
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
这些标签用于在移动端浏览器上控制视口的大小和缩放(页面内容可能会以与可视区域不同的大小来呈现)。
MDN: Using the viewport meta tag
如何在窗口调整大小时保持场景比例不变?
我们希望所有的物体,无论它们距离摄像机有多远,都能呈现相同尺寸,即使是在窗口被重新调整大小的时候。 解决这个问题的关键,是一个很重要的公式:给定距离,求可见高度
visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_from_camera;如果我们以一定的百分比增加了窗口的高度,那我们所想要的结果便是所有距离的可见高度都增加相同的百分比。 这并不能通过改变摄像机的位置来实现,相反,你得改变摄像机的视野角度(FOV)。这是个示例:Example.
为什么我的物体的一部分是不可见的?
这可能是由于面剔除而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。 在正常情况下,渲染时会将背面进行剔除。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的side更改为THREE.DoubleSide。
material.side = THREE.DoubleSide
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