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动画概念和方法

发布于 2022-07-23 00:43:53 字数 2951 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用 3ds Max,您可以为各种应用创建 3D 计算机动画。可以为计算机游戏设置角色和交通工具的动画,并对电影和广播生成特殊的效果。其他应用包括医疗插图和在法庭上的法庭陈述。无论生成动画的原因何在,您会发现 3ds Max 是一个功能强大的环境,可以使您实现各种目的。

在 3ds Max 中创建动画的基本方法非常简单。首先,启用“自动关键点”按钮,然后移动时间滑块,最后变换对象以随时间更改其位置、旋转或缩放。

您可以在整个 3ds Max 中使用动画。您可以为对象的位置、旋转和缩放,以及几乎所有能够影响对象的形状与外表的参数设置制作动画。您可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并且可以在轨迹视图中编辑动画。

本部分涵盖了创建动画的基本知识。本部分将计算机动画与经典手绘动画进行简要比较,并且介绍了创建关键帧动画的方法。

本节内容

  • 动画概念

    动画基于称为视觉暂留现象的人类视觉原理。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。将每个单独图像称为一帧,产生的运动实际上源自您的视觉系统在每看到一帧后会在该帧停留一小段时间。

  • 使用自动关键点模式

    要开始创建动画,请首先启用“自动关键点”按钮,使用时间滑块转到特定帧,然后更改场景中的事物。您可以为对象的位置、旋转和缩放以及几乎所有其他设置和参数设置动画。

  • 使用设置关键点模式

    “设置关键点”动画方法专为专业角色动画制作人员而设计,他们希望尝试一些姿势,随后特意把那些姿势交由关键帧处理。动画设计人员也可以使用这种方法在对象的指定轨迹上设置关键点。

  • 微调器箭头:动画选项

    当使用微调器对参数设置动画时,几个右键单击选项有助于管理动画。

  • 微调器右键单击菜单

    若要打开微调器右键单击菜单,请右键单击可设置动画的参数的可编辑字段。此菜单提供用于在不同对象参数之间剪切、复制和粘贴值、线和动画轨迹的多个选项。它还允许您在轨迹视图或在“参数关联”对话框中显示参数。

  • 查看和复制变换关键点

    在当前时间有变换关键点的对象周围视口显示白色边框。这些关键点边框仅出现在使用线框着色方法的视口中。

  • 控制时间

    通过随时间更改场景来创建动画。您可以对时间进行更精确的控制,其中包括:时间的测量和显示方式;活动时间段(您当前正在处理的动画的某个部分)的长度以及动画的每个渲染帧涉及的时间长度。

  • 设置时间段

    活动时间段指定工作时间块。可以将它视为一个用于专门处理动画的特定部分的时间段。

  • 沿时间移动

    使用时间控件区域中的时间滑块“当前帧”字段,可以移至活动时间段中的任何时间。也可以使用播放控件按钮沿时间进行移动。

  • 选择帧速率和播放速度

    动画的帧速率以每秒显示的帧数 (FPS) 表示。即 3ds Max 每秒钟实时显示和渲染的帧数。由于 3ds Max 使用实时时间(内部精度为 1/4800 秒)来存储您的动画关键点,因此您可以随时更改动画的帧速率,而不会影响动画计时。

相关参考

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