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汽车颜料材质/明暗器 (mental ray)

发布于 2022-07-23 00:46:51 字数 10111 浏览 0 评论 0 收藏 0

车漆包含以下组成部分:嵌有金属碎片的一层漆、一层清漆和一层朗伯杂质。

  • 材质/贴图浏览器 材质 mental ray 汽车颜料
  • 材质/贴图浏览器 贴图 mental ray 汽车颜料
注意:只有活动渲染器支持汽车颜料材质和明暗器时,汽车颜料材质和明暗器才显示在浏览器中。

汽车颜料既可用作 mental ray 材质,也可用作明暗器;二者有相同的参数,并支持真实汽车颜料的以下独特特性:

  • 直接应用于车体的最低曲面是一个薄的明暗处理层。此层的属性是:感觉到的颜色会根据查看角度和引入灯光的入射角度而更改。
  • 细小的金属片在此层内挂起。金属片反射光,并且由于单独的金属片可以反射太阳光(观察者可直接看到),因此还可以在晴天看到金属片闪光。
  • 该层顶部是透明涂层,可以或多或少反射,并且或多或少具有光泽,具体情况取决于该层的质量以及是否添加蜡膜。更特别地是,该层趋向于显示显著的 Fresnel 效果,可以在斜角度反射更多灯光。
  • 可选的最顶部的 Lambertian 尘土层可以帮助提供“未洗的”外观。

快捷贴图按钮

可以将贴图或明暗器指定给汽车颜料材质/明暗器的每个参数或“组件”。位于色样和数值控件右侧的小贴图按钮用于打开“材质/贴图浏览器”,在其中可以为组件选择贴图或明暗器。这些按钮是快捷方式:您也可以使用“贴图”卷展栏上对应的按钮。如果已经将一个贴图或明暗器指定给这些颜色组件之一,则该按钮显示字母 M。大写的 M 表示已指定和启用对应贴图。小写的 m 表示已指定该贴图,但它处于非活动状态(禁用)。

界面

“漫反射颜色”卷展栏

环境光/附加光

单击色样以选择环境光组件。

注意:该参数受其他“漫反射颜色”参数的影响,因此表示入射光而非该对象的“环境光颜色”,从这一点考虑,对该参数的处理方式不同于许多其他基础明暗器的环境/环境光参数对。

单击贴图按钮可指定“环境光颜色”贴图。此按钮是一个快捷方式:也可以在“贴图”卷展栏上指定环境光颜色贴图。

基础颜色

单击色样以选择材质的基础漫反射颜色。

单击贴图按钮可指定“漫反射颜色”贴图。该按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏上指定漫反射(基本)颜色贴图。

边颜色

单击色样以选择斜角度(也就是边)上可见的颜色,此颜色很可能看起来比基础颜色更深。对于所涂金属颜色很深的跑车,很可能看起来是黑色的。

边偏移

朝向边的颜色的衰减比率。较高的值会使边缘区域较窄,较低的值会使其较宽。有用的范围是从 0.0 到大约 10.0,其中值 0.0 表示禁用此效果。默认设置为 1.0。

由于查看角度不同,因此颜色会发生变化:使用变化的“边偏移”值在红色基础颜色和蓝色边颜色之间变化(选择用于演示的非典型颜色)

光面颜色

单击色样以选择面向光源的区域的颜色。

光面颜色偏移

朝向光的颜色的衰减比率。较高的值会使朝向光的彩色区域变小/变窄;而较低的值会使其变大/变宽。有用的范围是从 0.0 到大约 10.0,其中值 0.0 表示禁用此效果。默认设置为 8.0。

由于查看角度不同,因此颜色会发生变化:使用变化的“光面颜色偏移”值在红色基础颜色和绿色的光面颜色之间变化(选择用于演示的非典型颜色)

漫反射权重

控制“漫反射颜色”参数的整体级别。默认设置为 1.0(无调整)。

漫反射偏移

漫反射明暗处理的衰减。较高的值会推动漫反射峰靠近光源,而较低的值会使漫反射峰变平。有效范围大约从 0.5 到 2.0,其中 1.0 表示标准的 Lambertian 明暗处理。默认设置为 1.5。

“雪花”卷展栏

雪花颜色

单击色样以选择雪花的颜色(反射率),默认情况下为白色,是典型的雪花颜色。

雪花权重

雪花颜色的标量倍增。默认设置为 1.0。

雪花反射(光线跟踪)

雪花中光线跟踪反射的数量,例如,它允许 HDRI 环境的闪烁反射。默认值为 0.0 表示禁用此效果。

此效果非常精细,值 0.1 通常就已足够。最终反射强度还取决于“金属片颜色”和“金属片权重”的值。

雪花高光反射指数

雪花的 Phong 高光反射指数。默认设置为 45.0。

雪花密度

雪花的密度。有效范围从 0.1 到大约 10.0,其中较小的值表示雪花较稀少,较大的值表示雪花较稠密。默认设置为 0.5。

雪花衰减距离

雪花的影响衰减的距离。默认值为 0.0 表示禁用衰减。任何正值都会导致调整“雪花权重”值,以便它在此距离处达到零。

因为雪花相对较小,因此如果其可视密度远小于一个像素,则雪花可能会带来不真实的渲染效果。如果将渲染的过度采样设置为高,则小的金属片还可能会触发大量过度采样,并因此不必要地增加渲染时间,因为过度采样产生的平均副作用会基本抵消金属片效果。如果您遇到这些问题,可以使用“金属片衰减距离”进行抵消。

不同距离的金属片,不存在金属片衰减。最远的金属片可能会引起动画闪烁,或触发不必要的重复采样和较长的渲染时间(此处使用低重复采样进行渲染是为了进行说明)。

使用金属片衰减。金属片强度随距离而减弱。与上面的图片一样,同样故意使用低重复采样。

雪花强度

雪花方向之间的差异。有效范围为 0.0 到 1.0,其中 0.0 意味着所有雪花与曲面平行,而较大的值会逐渐改变雪花的方向。默认设置为 0.8。

雪花比例

金属片的大小。程序纹理是在对象空间中计算的,因此将跟随对象。所以,对象上任何比例变换都会影响该比例。默认设置为 0/12。

“高光反射”卷展栏

Specular Color #1

单击色样,以更改当前主反射高光的颜色。

单击贴图按钮可以指定“高光颜色”贴图。该按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏上指定“高光颜色”贴图。

Specular Weight #1

应用于“Specular Color #1”的标量倍增。默认设置为 0.2。

Specular Exponent #1

“Specular Color #1”的 Phong 指数。默认设置为 60.0。

Specular Color #2

单击色样以选择次反射高光的颜色。

Specular Weight #2

应用于“Specular Color #2”的标量倍增。默认设置为 0.3。

Specular Exponent #2

“Specular Color #2”的 Phong 指数。默认设置为 25.0。

Glazed Specularity #1

打开时,在主反射高光上启用一个特殊模式,称为玻璃。通过将阈值应用到反射高光,使曲面看起来更加光亮、有光泽。对于打蜡较多的新运动车,启用此选项。对于垃圾场的老爷车,禁用此选项。默认设置为启用。

从左到右:仅限于金属片镜面反射;标准镜面反射;已启用“玻璃”模式;带有金属片的“玻璃”模式镜面反射

“反射率”卷展栏

反射颜色

单击色样以更改透明涂层中反射的颜色。默认情况下为白色,这是典型的颜色。

单击贴图按钮以使用“反射”贴图。该按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏上指定“反射”贴图。

边因子

透明涂层往往在斜角度(边)进行更多反射。“边因子”设置定义该边的“狭窄程度”。默认设置为 7.0。

边反射权重

边的反射强度。默认设置为 1.0,这通常是首选的值。

面向角反射权重

面向角的反射强度(通常较低:0.1 至 0.3)。默认设置为 0.2。

光泽反射采样

启用有光泽的透明涂层。此参数设置跟踪的光泽反射光线的数量。默认值为 0 表示禁用光泽度。

光泽反射扩散

设置光泽度。汽车表面通常近似于镜面,因此使该值保持较小值。默认设置为 0.0。

最大距离

限制反射光线的范围。默认设置为 0.0。

单个环境采样

启用该选项后,优化环境贴图的查找方式。默认设置为禁用。

“尘土层 (lambertian)”卷展栏

真正的汽车很少进行清洁。此项会显示尘土层(手绘的污浊替换贴图),包括应用在尘土区域的凹凸贴图。

单一的 Lambertian 尘土层包含底部颜料和透明涂层。

尘土颜色

尘土的颜色。

尘土权重

层中的污浊量。此项与纹理明暗器接合,以获得整个曲面的尘土变化。如果值为 0.0,则不添加尘土。

“高级选项”卷展栏

辐照度权重(间接照明)

曲面上间接照明(光子和最终聚集)的影响。以 pi (3.14159) 进行内部划分;例如,值 1.0 表示标准量 1.0/pi。

全局权重

影响整个漫反射、金属片和镜面反射子系统的全局调整参数。它不影响反射率或尘土。

“贴图”卷展栏

此卷展栏可以将贴图或明暗器指定给任何汽车颜料参数。还可以在首次显示参数的卷展栏上指定贴图和明暗器:该卷展栏的主要值还可以方便您使用复选框切换参数的明暗器,而无需移除贴图。

每个主明暗器按钮右侧的按钮用于可以返回多个参数的明暗器。如果将返回多个参数的明暗器指定给组件,则按钮的工具提示将显示参数的名称。

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