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网点
在 4.4 版本加入.
网点生成器可以向图层填充有规律的图案,如网点、线纹等,可以模仿 日式黑白漫画网点 或者 印刷半调网屏 等的效果。
基础概念
Krita 的网点生成器同时使用了来自传统半调和数字半调的原则。下面我们将介绍一些相关的基础概念。
- 像素网格
网点类型
- 图案
选择网点的整体结构 (点状、线状)。
- 形状
选择构成图案的具体单元的形状 (例如点状可以选择圆形、菱形;线状可以选择直线、正弦波线等)。
- 插值方式
选择从前景色过渡到背景色时使用的插值平滑算法。
各种插值方式在点状圆形的网点下的区别可能会明显一些,而在其他搭配下的区别不太明显。
- 均衡方式
在 5.1 版本加入.
网点函数是一种简单的周期性 2D 函数,输出黑白之间的一个颜色数值。它的每个宽度和高度周期都会形成一个网点单元格,而所有单元格组合后便成为了网点网格。网点函数的设计简单,可以快速算出结果,但某些函数的输出数值并非均匀分布。如果我们对函数的输出数值进行阈限 (对比度数值为 100%,与传统半调类似),非均匀分布的特性会造成单元格之间的形状失去与输入亮度和黑色区域覆盖范围的相关性,进而造成输入亮度和视觉亮度的不匹配。如果函数的输出数值是均匀分布的,那么在将亮度设为 40% 时将生成 40% 的白像素和 60% 的黑像素。为了解决这个问题,用户可以从下面的三种均衡方式中选择一种:
无:网点生成器将直接使用网点函数的原始输出值,在函数不均衡的情况下也不强制进行均匀分布。这也是 Krita 在 5.1 版之前的行为。
基于函数:对网点函数的输出结果进行类似直方图均衡的处理。
基于模板:此模式的流程比较复杂,它尝试在数字半调的处理环节中复现传统网点网的生成方式,以一种完全不同的方式来实现均衡化。首先,它会使用网点函数 配合变形参数创建一个模板 (小图案),此模板包含一个或者多个网点单元格 (可以将一套模板视作一个宏单元格),此模板会被重复绘制,形成网点网格。为了对模板进行均衡化,宏单元格中的所有像素都会被按照由暗到亮的顺序进行排列,而每个单元格的像素则会被从左上到右下顺序排列。这一步骤会生成一个均衡化的宏单元格,每次循环它都会增加 1 像素 (如果宏单元格包含的像素数目大于 256,此数值会更大),以避免亮度的突然跳跃。
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