返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

参考

发布于 2022-07-23 00:47:19 字数 430 浏览 0 评论 0 收藏 0

参考就如同“单向”实例。参考对象基于原对象,就像实例一样,而且它们可以拥有唯一的修改器。对原对象所做的任何修改都会传递给其参考对象,但对参考对象所做的修改并不传递回原对象。

这种单向影响十分有用,因为我们可以在使得参考具有自身的特征的同时,还保留一个可以影响所有参考的原对象。

例如,如果正在制作头部模型,那么可能要在特征中保持家族相似性。您可以根据原始对象为级别特征建模,然后根据每个参考为模型特点对象建模。

在修改器堆栈中,一条实心线将参考与其父对象分开,这样就可以看到修改器在参考上产生的效果不会影响其父对象或其他参考。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文