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注视控制器

发布于 2022-07-23 00:44:15 字数 3663 浏览 0 评论 0 收藏 0

“注视”控制器自动的在包含目标对象的创建上指定为变形动画控制器,包括目标摄影机、目标灯光(包括 IES 太阳光/天光)和“卷尺”辅助对象。用户不能指定。要对一个对象指定相当于“注视”的控制器,请使用注视约束

  • 创建或选中一个包含“目标”组件(如目标聚光灯或摄影机)的对象。 “运动”面板 “注视参数”卷展栏
注意:您只可以通过移动目标间接调整目标对象的上下倾斜和前后朝向。您可以直接控制的唯一方向设置为“滚动角度”(倾斜)。

示例:要防止目标对象在旋转过程中发生翻转,请执行以下操作:

  1. 添加一个目标摄影机对象
  2. 激活 “移动”工具并使用坐标显示将摄影机和目标分别定位在 0,0,080,0,0
  3. 添加一个虚拟对象并将其定位于 0,0,0
  4. 使用 (选择并链接)将摄影机链接到虚拟对象上,然后将摄影机目标链接到虚拟对象上。在这一点上,虚拟对象是摄影机和目标的父对象。
  5. 将虚拟对象绕着其 Y 轴旋转,并观察摄影机。

    当目标通过轨道的最高点和最低点时,摄影机发生翻转。

  6. 选择摄影机并转到 “运动”面板。在“注视参数”卷展栏上,启用“使用目标作为上方向节点”。
  7. 再次将虚拟对象绕着其 Y 轴 旋转。

    摄影机不再发生翻转。

界面

创建或选中一个包含目标组件的对象后,可以在“运动”面板访问该对象的“注视”属性。在此卷展览可以改变目标,创建并删除动画关键点,设置轴或调整其他的相关参数。

“创建关键点”组

在当前帧上设置一个位置、滚动(方向)或缩放的关键点,取决于所点击的按钮。

“删除关键点”组

在当前帧上删除一个位置、滚动(方向)或缩放的关键点,取决于所点击的按钮。

“注视目标”组

拾取目标

允许设置一个默认目标对象以外的目标。单击此按钮并选中新对象作为目标使用。

之后,该新目标控制对象的方向。原始目标仍然存在于场景中,并可以作为虚拟辅助对象加以删除或使用。

“轴”组

指定注视目标的局部轴。“翻转”复选框用于翻转轴的方向。

使用目标作为上方向节点
启用该选项后,控制器将强制其所作用的对象(源节点)保持其局部轴之一与注视的方向(源节点和目标节点之间的向量)对齐。它还可以阻止源节点围绕注视的方向旋转,从而避免绕对象的局部 Z 轴翻转。

此翻转行为最常见于包含目标的对象和其目标接近垂直的时候;即为,它们在世界 Z 轴上的位置基本相同。

此选项通过将节点源的本地轴与目标节点的本地轴对齐来进行操作。3ds Max 会自动拾取这些轴。

注意:此功能允许对光源集合体进行适当处理。它同时会在用 i-drop 处理光源集合体时省去一些操作的麻烦。 提示在某些情况下,甚至在启用“使用目标作为上方向节点”时,对象会翻转 90 或 180 度。发生此行为是由于轴自动对齐。要解决此问题,对坐标显示的对象应用滚动角度。
位置/滚动/缩放
这三个按钮允许指定其它卷展栏显示此控制器。在此三种情况下,会显示关键点信息(基本)关键点信息(高级)。“位置”处于活动状态时,通过另外的“位置 XYZ 参数”卷展栏,可以指定“关键点信息”卷展栏显示数据时所针对的轴。

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